Las cosas se mueven en Koei Tecmo: parte del Team Ninja trasladado al estudio Gust (Atelier)

2 de marzo de 2026

En un comunicado de prensa específico, Koei Tecmo anuncia que a partir del 1 de abril, la División 1 del Team Ninja (la que supervisó en particular Dead or Alive Xtreme Venus Vacation) se integrará oficialmente en Gust (serie Taller), donde tomará el nombre de Gust Division 2. Sobre el papel, esta decisión tiene como objetivo «Optimizar la estructura organizacional en respuesta a los cambios en el entorno económico.«.

En primer lugar, es necesario un pequeño recordatorio porque para comprender el alcance de esta transferencia, debes recordar que Team Ninja no es un bloque monolítico. Hasta ahora, el estudio se estructuraba en torno a dos divisiones bien diferenciadas. La División 1, dirigida por Yasunori Sakuda, se ha ido especializando gradualmente en juegos de servicio y proyectos multifuncionales, pensamos en particular en Venus Vacation, pero también en el codesarrollo de Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy y Polar Night Liberator junto a Gust. Es este equipo, ya parcialmente integrado en el ecosistema Atelier, el que ahora está cambiando oficialmente a Gust. Sakuda mantendrá la dirección, asegurando la continuidad humana a pesar del cambio de bandera. Por el contrario, la histórica División 2 del Team Ninja (dirigida por Kohei Shibata, figura central detrás de Nioh, Ninja Gaiden y la serie principal Dead or Alive) permanecerá con Team Ninja, pero se dividirá en dos nuevas divisiones. Koei Tecmo aún no ha aclarado sus respectivos roles.

La ráfaga se transforma

Al mismo tiempo, Gust está atravesando una fase de transformación interna: en una entrevista con Automaton, el productor de la serie Atelier, Junzo Hosoi, describió recientemente el abandono gradual de un modelo jerárquico vertical en favor de un funcionamiento descentralizado, que él mismo describe como una «república».Hasta ahora, el productor generalmente tomaba la iniciativa en el desarrollo, pero ahora estamos distribuyendo algunas de esas responsabilidades entre los miembros del equipo. Seleccionamos a varias personas, incluidos jóvenes talentos, y formamos diferentes divisiones que cubren cada aspecto del desarrollo.» dice antes de continuar: «El director y yo compartimos nuestra visión, pero los miembros jóvenes también expresan sus opiniones. Se ha convertido en un entorno donde todos tienen la oportunidad de proponer y defender sus ideas.«. Hosoi reconoce que la integración de Gust dentro de Koei Tecmo había justificado inicialmente una estructura más centralizada, pero con la experiencia acumulada y la expansión de los equipos, el regreso a una lógica más colectiva le parece más relevante hoy.

  • Lea también: (Noticias) El nuevo juego de Gust es un taller adicional
  • Lea también: (Noticias) PlatinumGames y Team Ninja combinan fuerzas en Ninja Gaiden 4
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.