En Blizzard, el compositor de World of Warcraft está encantado de no tener que utilizar IA generativa

6 de marzo de 2026

Si bien la industria de los videojuegos está experimentando un importante punto de inflexión con la llegada gradual de la inteligencia artificial generativa, Blizzard habría optado por no utilizar esta tecnología. Un mensaje contundente y un auténtico alivio para Leo Kaliski, el principal compositor de World of Warcraft.

Con motivo de la inminente llegada de la ampliación Mundo de Warcraft: Medianocheel compositor de la licencia, Leo Kaliski, habló sobre su obra en una larga entrevista concedida a Informador del juego. Aborda varios puntos muy interesantes, como la forma en que creó la identidad musical de WoW, sus inspiraciones para esta nueva expansión… pero también menciona otro tema que hoy ocupa un lugar clave en la industria del videojuego contemporánea: el uso de la inteligencia artificial generativa por parte de los grandes estudios. Alentada por algunos, Blizzard no favorecería la IA, según Kaliski. Y para él es una verdadera alegría.

Humano después de todo

Para el compositor, la cuestión de la IA no se debate realmente en el ámbito de la música, donde, según él, funciona con dificultad. Él explica: “Tengo suerte de que la inteligencia artificial en la música sea todavía un campo lejano. A veces miramos fotografías generadas por IA y, si no prestamos atención, ni siquiera nos damos cuenta de que es IA. La música aún no ha llegado. Generalmente, tan pronto como lo escuchas, inmediatamente sabes que algo anda mal, que la calidad no está ahí. Como resultado, no es una prioridad tan importante como para otros artistas.«Sin embargo, más allá de la calidad de la música generada artificialmente, Leo Kaliski sugiere que, en Blizzard, esta tecnología no se utiliza».En Blizzard tenemos mucha suerte y estamos felices de no utilizar IA generativa.«, declara. «(El equipo) simplemente escribe lo que les parece interesante y están felices de hacerlo.«. Por lo tanto, podemos dirigir muchas críticas a Blizzard, pero ciertamente no por sucumbir a la inteligencia artificial, donde otros grandes estudios están teniendo un día de campo.

  • Lea también: (Noticias) Otra gran semana para el periodismo JV: cuando la IA llega a Metacritic
  • Lea también: (Noticias) Square Enix promueve la IA generativa para el control de calidad y la búsqueda de errores
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.