En este nuevo episodio de «¿Por qué Highguard se equivocó?», el diseñador de niveles senior Alex Graner explica que lo intuyó cuando Wildlight transformó su juego en un juego de disparos competitivo 3 contra 3 con reglas demasiado complicadas para los jugadores.
Olvidar Concordia, Alta guardia Es el último gran fiasco de la industria de los videojuegos. De la nada, presentado como «One Last Thing» de los últimos Game Awards, el último juego de los creadores deLeyendas del ápice no ha tenido en absoluto el éxito esperado y está muriendo lentamente. Lanzado discretamente el 26 de enero, el título Wildlight no logró reunir una base de jugadores satisfactoria, empujando así a Tencent, su principal inversor, a retirarse del juego.. Ahora que se busca al culpable, las lenguas empiezan a soltarse. En verdad, a Highguard le falta suerte. Wildlight ha sido descrito repetidamente como un estudio con un entorno saludable donde se fomenta la colaboración y la iniciativa de los desarrolladores. Para el diseñador de niveles senior Alex Graner, quien habló extensamente sobre el estado del juego en el podcast Quad Damage, el problema proviene más de las elecciones de diseño del estudio y de la crisis de identidad de Highguard.
Demasiada competitividad mata la competitividad
«Solo puedo hablar desde mi perspectiva como diseñador de niveles, pero cuando me uní a Wildlight se trataba de diseñar un juego innovador y ambicioso, y este equipo está constantemente superando los límites.«, explica.»No estamos tratando de crear algo que no funcione, pero desafortunadamente sucede.«Con buenas intenciones, Wildlight habría tenido problemas desde el momento en que el estudio se interesó en el competitivo. Graner dice que Highguard era un juego».en constante evolución«durante su desarrollo, pero su mayor problema»fue su orientación excesivamente competitiva. Este era mi mayor temor cuando decidimos apostar con todo en 3v3.«
Objetivos oscuros
Y si el aspecto competitivo puede desanimar a los jugadores, para Graner el problema también proviene de las reglas del juego, que son difíciles de entender. Compara Highguard con Apex Legends y explica que, si bien el principio de este último es simple y se puede resumir en una frase, Highguard adolece de una falta de claridad. «Highguard tiene todas estas reglas y pasos diferentes: «Ah, queremos saquear, luego tenemos que perseguir este objetivo, luego establecer este, y ahora es tiempo extra…» Están todas estas reglas, que creo que funcionan muy bien en niveles altos, pero para los nuevos jugadores, hay mucho que asimilar.«El desarrollador termina explicando que el corazón de Highguard reside en esta exigente experiencia multijugador que pide a los jugadores trabajar en equipo. Pero para él, es simple: «La gente se dio por vencida porque no eran jugadores de equipo.«. Esto puede ser un poco simplista, pero de todos modos, el daño ya está hecho y desafortunadamente, Highguard puede cerrar sus puertas muy pronto.
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