Mientras la mitad de la industria pasa su tiempo salivando ante las promesas de los tech bros respecto a la inteligencia artificial, que supuestamente desarrollará cuádruples A en tres clics por el precio de un billete de metro, Remedy Entertainment (Alan Wake, Control) prefiere mantener los pies en la tierra. Recién instalado al frente del estudio finlandés, el nuevo director general Alan Gaudechon ha adoptado una posición clara sobre los llamados milagros económicos de la IA generativa.
Fue entonces cuando Remedy trabajó duro en Control resonante y que el estudio está desarrollando sus franquicias cinematográficas con Annapurna, de lo que Alan Gaudechon habló con Christopher Dring (The Game Business). Según él, la idea de que la IA reducirá mágicamente los costes de producción a corto o medio plazo es un gran engaño que circula especialmente en las juntas de accionistas. Las ambiciones creativas de Remedy, ancladas en juegos de autor con una fuerte impronta artística, no encajan bien con un lío de LLM en modo algorítmico de copiar y pegar. El jefe también desafió a cualquiera a querer reemplazar sus creatividades con líneas de código.
Remedio perfecto
«Mi posición es que la IA no va a abaratar las cosas, y no lo hará por un tiempo. Las personas que piensan: «Oh, vamos a poder hacer juegos por menos dinero gracias a esto», tengo grandes interrogantes al respecto. ¿Y para qué tipo de juego, en realidad? Lo dije durante nuestra revisión financiera: buena suerte intentando hacer Alan Wake 2 con IA. Intenta usar Genie (la IA generativa de Google) para hacer eso, y veremos dónde terminas. »
Pero el estudio de Espoo no es tecnofóbico. Históricamente muy centrada en I+D y orgullosa de su motor interno (el Northlight Engine), Remedy no prohíbe a sus equipos experimentar en su zona. Pero Gaudechon se niega a convertirla en una religión corporativa impuesta por la fuerza desde arriba para arañar unos minutos de desarrollo: “No habrá ninguna orientación vertical que diga: 'Oye, ahora necesitas acelerar las cosas con la IA'. Si el equipo siente que esto puede ayudar en determinadas fases del desarrollo, no los detendré. (…) Pero vamos a tener mucho cuidado y nunca dejar que esto se acerque a la creación o a lo que es visible para los jugadores. »
Por lo tanto, la IA en Remedy seguirá limitada al rango de herramienta de creación de prototipos o ayuda técnica al inicio de la construcción. Una forma sana de recordar que la escritura de un Sam Lake o la dirección artística de un Control 2 todavía requieren cerebro humano, sudor y una sensibilidad que los servidores de Silicon Valley nunca podrán simular.