Además de los reveses de Ubisoft, uno podría tener la impresión de que los videojuegos franceses han tenido buena estrella en los últimos años. Numerosos proyectos, muchos de ellos exitosos, han tendido a dar la imagen de un territorio protegido de los temporales que afectan al resto de la industria. Pero el caso Build A Rocket Boy France nos devuelve a la triste realidad actual.
MindsEye, eso me suena, ¿verdad? Incluso si no has jugado el juego Construye un chico coheteseguramente habrá oído hablar de los reveses que siguieron a su reciente fracaso. Despidos, ruptura de IO Interactive… Las cosas no son color de rosa para el estudio. Y no se trata sólo de su sucursal principal ubicada en el Reino Unido. También la sección francesa, que por supuesto contribuyó al desarrollo del título, está pagando el precio, y no poco. Construye un niño cohete Francia Actualmente se encuentra en suspensión de pagos, la información nos llega de los medios franceses. Origami.
Para quienes no están familiarizados con este tipo de términos, estar en mora como empresa significa que no puede honrar sus deudas con sus recursos actuales. Este es el primer paso antes de declarar una empresa en recuperación o liquidación. De acuerdo a gautoz desde casa Origami, «La opción de recuperación parece muy improbable a partir de aquí». Queda por ver si su análisis será confirmado o no.
INFORMACIÓN Origami – Codesarrolladora de MindsEye, de muy pobre origen, la empresa Build A Rocket Boy France está en liquidación. Esta es la sucursal de Montpellier del grupo británico fundado por la ex estrella de rock Leslie Benzies. BARB Francia todavía emplea actualmente a unas 50 personas.
— Gauthier 'Gautoz' Andrés (@gautoz.cool)2026-03-23T15:35:08.147Z
¿El cohete que explota en pleno vuelo?
Así que podría ser el principio del fin para Construye un niño cohete Francia que existe desde hace menos de cuatro años. Sin embargo, el estudio había tomado una decisión estratégica al establecerse en Montpellier, con la esperanza de gravitar en torno a un Ubisoft Montpellier del que podrían surgir desarrolladores cansados de trabajar en un Arlesian: hola Beyond Good & Evil 2. Además, hay que decir que la ciudad constituye una importante reserva de talentos. ¡Ay, la ola del cataclismo! MinsdEye Obviamente no perdonó a nadie, a pesar de esta buena elección estratégica. Dicho esto, imaginamos que el estudio todavía tendrá una excelente excusa para explicar la tragedia y sus consecuencias, ¿verdad?
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