Para Brenda y John Romero: el desastre actual de los videojuegos es “peor que el crash de 1983”

4 de abril de 2026

John Romero, el padre de Doom, y su compañera Brenda, artífice de la saga Wizardry, ya no están a un paso de distancia, especialmente después del accidentado lanzamiento de su último título Empire of Sin y la cancelación de su último proyecto de FPS. Al micrófono de Games Industry, la pareja más famosa de la industria volvió al estado actual de la industria del videojuego, según ellos en pleno colapso sistémico, lo que haría que el histórico crack de 1983 pareciera un simple brote de fiebre.

El año 2025 será recordado como un verdadero descenso a los infiernos para Romero Games, atrapado entre promesas incumplidas y la brutal retirada de los inversores. Si bien el estudio con sede en Galway todavía empleaba a 110 personas el verano pasado, su fuerza laboral se redujo a nada y solo sobrevivieron 9. Este desengrase masivo, experimentado con una forma de “ culpa del sobreviviente » de Brenda Romero, atestigua la fragilidad de un segmento de AA ahora atrapado entre el libertinaje de recursos de las superproducciones, la abrumadora cantidad de títulos producidos cada año y los retrasos de ciertos microequipos (hola Balatró).

John y Brenda Romero en el evento Dark and Doomy de Game Republic – Créditos: Industria de los Juegos

Aceptable en los años 80.

Para los Romero, que vivieron las convulsiones de los años 1980, la observación va mucho más allá de su caso personal: el sector se encuentra en un estado «horrible», hasta el punto de ser calificado de «más desastroso» que la debacle histórica de 1983. John Romero señala el absurdo contable de un mercado capaz de despidos masivos en el seno de los estudios de Campo de batalla 6 a pesar de un insolente éxito comercial. Esta desconexión total entre el desempeño y la sostenibilidad de los empleos, junto con una presión demencial para integrar la IA generativa (un giro que Romero Games se niega categóricamente a dar) perfila los contornos de una industria que parece estar agotándose en ambos extremos.

“Siento que la industria está pasando por un momento realmente horrible”explica Brenda. «Estuvimos allí en los años 80 durante el accidente, y ahora es aún más violento. Son pocas las personas que no se han visto afectadas, o cuya pareja no se ha visto afectada, o que no temen verse afectadas. Es un momento realmente difícil en este momento. »

Sin embargo, a pesar de los rumores que han circulado sobre el cierre definitivo de Romero Games, la pareja se niega a dejar pasar el asunto. Su proyecto FPS bajo Unreal Engine 5, aunque reducido en parte de su ambición inicial por falta de fondos, sigue avanzando con un equipo de incondicionales experimentados en el ejercicio de la supervivencia. Entre dos partes de Balatró y de minecraft (sus dos obsesiones actuales), John Romero le asegura con un toque de cinismo romántico: nunca dejará de codificar, aunque eso signifique que lo encuentren muerto en su puesto. Una determinación feroz en un panorama donde todavía no sabemos si 2027 será el año del repunte o el del último aliento para muchos estudios independientes.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.