Al final de un nuevo año de crecimiento, tanto a nivel nacional como internacional, la actividad de videojuegos de Tencent ha superado los 30 mil millones de euros de facturación anual. Esta es la primera vez en la historia de la industria.
En sus presentaciones, Tencent separa su actividad de videojuegos en dos sectores: por un lado, los ingresos registrados en China (Juegos domésticos) y por el otro las ventas realizadas en el resto del mundo (Juegos Internacionales). Con 164.200 millones de yuanes (20.700 millones de euros) generados en 2025, el mercado chino crece un 18% anual y sigue siendo la principal fuente de riqueza de Tencent. Pero el progreso de Tencent en el resto del mundo es aún más espectacular. Con 77.400 millones de yuanes (9.700 millones de euros), el aumento anual de los juegos fuera de China es del 33%.
Una simple suma de los dos sectores permite reconocer la actividad de videojuegos de Tencent como la primera en superar la marca de los 30 mil millones de euros de facturación en el transcurso de un año. Tencent no divulga el beneficio de cada una de sus actividades, pero el grupo en su conjunto registró un beneficio neto de 259.600 millones de yuanes (32.700 millones de euros) en 2025.
En su informe anual, Tencent destaca el gran éxito chino de Delta Force, el shooter de extracción de TiMi Studios, que se suma a Valorant, Wuthering Waves y “ juegos eternos » que son Honor of Kings y Peacekeeper Elite, la versión china de PUBG Mobile. En el resto del mundo, el crecimiento se atribuye principalmente a Clash Royale, PUBG Mobile, Warframe y Wuthering Waves (nuevamente).
En Tencent, la IA ya está en todas partes
Por lo demás, la mitad de las 32 páginas del informe anual presentado por Tencent está dedicada a la gloria de la inteligencia artificial… pero también a sus límites. Así, Tencent comienza destacando que sus franquicias duraderas no se ven amenazadas por las nuevas tecnologías. “ Actualmente, la IA no es capaz de crear juegos innovadores centrados en la jugabilidad, debido a la dificultad para garantizar un buen equilibrio y generar resultados consistentes a partir de entradas similares. “, podemos leer.
Evidentemente, esto no impide que Tencent se proclame líder mundial en la explotación de la IA, en cada una de sus principales actividades. Así es como Tencent resume el impacto de la IA en su negocio de videojuegos:
- La IA generativa acelera la velocidad y la escala de la producción de contenido del juego.
- Las capacidades multimodales permiten a los compañeros de equipo virtuales en juegos PvP ofrecer entrenamiento y asistencia y a los LLM animar NPC realistas en juegos PvE.
- La IA generativa facilita la adquisición de nuevos usuarios y la retención de usuarios existentes.
- Combinado con iniciativas a largo plazo y el éxito de nuevos juegos, el uso pionero de la IA ha contribuido a que el crecimiento de los ingresos de los juegos de Tencent supere el de la industria global en 2025: +22 % frente a +7 %.
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