Dune Awakening: Funcom escucha a los jugadores y hará que el PvP sea opcional

16 de abril de 2026

Funcom acaba de anunciar sus planes a corto plazo para el MMO Dune: Awakening. Si bien una gran mayoría de la comunidad prefiere centrarse en PvE y recolectar recursos en lugar de enfrentamientos entre jugadores, el estudio ha anunciado que pronto implementará un sistema que hará que PvP sea opcional.

Hasta hoy, Duna: Despertar Se basaba en un sistema de juego particular, que obligaba a los jugadores a dedicar tres cuartas partes de su experiencia a recolectar recursos y enfrentarse a enemigos gobernados por la IA, antes de pasar al final del juego y luchar contra los jugadores. Un sistema desconcertante para gran parte de la comunidad, que, incluso al final de la aventura, prefiere concentrarse en la agricultura que en el combate. El problema es que estos jugadores pueden ser atacados por otros en cualquier momento. Para responder a este problema, Funcom ha anunciado el próximo lanzamiento de un nuevo sistema que hará que PvP sea opcional.

Guerra, pero reservada a los voluntarios.

Funcom reveló su plan en detalle en un reciente publicación de blog. Al observar más de cerca las tendencias de su comunidad, el estudio notó que, desde el lanzamiento de Dune Awakening, los jugadores habían pasado casi el 80% de su tiempo de juego cultivando. Por eso, el equipo decidió hacer algunos cambios.

Por lo tanto, con el próximo parche 1.3.20.0, Funcom se centrará en PvE eliminando las zonas PvP del mapa principal de Hagga Basin y asegurando que su zona final del juego, Deep Desert, pronto tendrá zonas PvE y PvP separadas. «Al separar estas experiencias, permitimos a los jugadores buscar especias o explorar estaciones de prueba imperiales sin la amenaza constante de una espada en la oscuridad, al mismo tiempo que garantizamos que aquellos que viven por la emoción de la caza tengan una arena dedicada para demostrar su valía y recompensas dignas de sus esfuerzos.«, declara el estudio. Sin embargo, para garantizar que el PvP siga siendo igual de atractivo, Funcom explica que los recursos procedentes de la minería y la recolección de especias se multiplicarán por 2,5. En resumen, este cambio se basa en un principio «alto riesgo, alta recompensa«, lo que debería poder tranquilizar a los jugadores que se centran principalmente en PvP.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.