Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, tuvo una de las carreras más exitosas en Sony, donde se incorporó en 1986. Se convirtió en uno de los líderes intelectuales de la primera consola doméstica, asumió posteriormente el papel de productor hasta convertirse en vicepresidente de Sony Computer Entertainment America en 2000 y finalmente tomó las riendas de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios en 2008. Su función, la de guiar los distintos estudios de PlayStation, cesará en 2019. Ese año, dirigirá una nueva entidad, PlayStation Indies, para apoyar a pequeños desarrolladores externos en la creación de conceptos originales en PS4 y PS5. Yoshida dejará finalmente Sony en 2025.
Después de once años como presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, uno habría pensado que Yoshida algún día tomaría el mando de SIE o, al menos, se ofrecería como voluntario. Nunca sucedió. El año pasado, durante una entrevista con el director general de Virtuos, Gilles Langourieux, el japonés respondió que lo habían considerado “demasiado loco” por las altas esferas de Sony (bueno, incluso por encima de él) para acceder a tal puesto. “Probablemente no confiaron en mí para tomar las mejores decisiones comerciales”admitió, añadiendo que siempre había preferido la innovación en detrimento de garantizar buenas ventas.
Oposición interna
Más recientemente, Yoshida volvió al tema en el festival Alt:Games celebrado en Australia el pasado fin de semana: el domingo dio una conferencia sobre las razones del éxito de un juego independiente. Todo con alegría y buen humor, confirmó que había sido expulsado de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios por no haber seguido las órdenes de Jim Ryan, entonces actual presidente de Sony Interactive Entertainment.
«Ayudé a Santa Mónica a crear God of War, a Naughty Dog a crear Uncharted y The Last of Us, y a Sucker Punch a crear el magnífico Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima fue uno de los últimos juegos en los que trabajé como presidente de Worldwide Studios, pero en 2019, después de once años como jefe de desarrollo interno, me despidieron. Jim Ryan quería despedirme porque no lo escuchaba. Me pidió que hiciera algunas cosas ridículas y le dije que no». Por desgracia, no dio más detalles sobre dichas cosas ridículas.

Un desalojo forzoso
Como se mencionó anteriormente, Shuhei asumió el cargo de director de PlayStation Indies, un nuevo departamento centrado en juegos independientes. Sin embargo, fue una estantería perfectamente impuesta por Ryan, como explicó Yoshida a VentureBeat en 2025. «¿Pasar de estudios internos a juegos independientes? No tenía otra opción. Cuando Jim me pidió que aceptara juegos independientes, tuve que aceptar o dejar la compañía. Pero era muy sensible a la situación de PlayStation y los juegos independientes. Realmente quería involucrarme en ello. Pensé que podía hacer una contribución única».
Declaraciones que no harán más que lastrar aún más el balance de Jim Ryan, cuya política ha resultado costosa en más de un punto: por ejemplo, fue él quien hace varios años se centró en los juegos de servicio, lo que desembocó inevitablemente en una crisis interna, la cancelación de la mayoría de proyectos y cierres dramáticos de estudios. Ryan dejó Sony en marzo de 2024, dejando su lugar a un equipo directivo bicéfalo liderado por el japonés Hideaki Nishino y el holandés Hermen Hulst.

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