Ah, la década de 2000. Cuando el presupuesto para un juego de Spider-Man no superaba los 43,87 euros y Activision azotaba a los desarrolladores para que lanzaran varios ports de consola con cada nueva película. Hoy, la adaptación para PS2 de Spider-Man 3 cumple 19 años, y ver el juego en la tabla de lanzamientos me dio ganas de volver a hablar de él rápidamente, porque fue muy divertido cruzarme con vampiros y lagartos gigantes en el universo de Sam Raimi, era la misma sensación que ir a casa de un amigo y mezclar figuritas, y al final fue bastante agradable para su público objetivo, los niños. Y el conjunto negro era genial. ¿Qué más se puede pedir?
Si eres demasiado joven para haber estado familiarizado con esta época, quizás no sepas que un mismo juego podía ser completamente diferente dependiendo de la plataforma, y Spider-Man era casi un campeón en el estilo. Aquí estamos hablando de la versión para PS2 de El hombre araña 3por la sencilla razón de que nunca he tocado la versión de próxima generación, que sin embargo era la góndola y siempre recibe el favor de (raras) retrospectivas.
La araña promedio del vecindario
En aquella época, un videojuego adaptado de una película era a menudo sólo un producto derivado, un juguete de lujo con intereses muy variables. Hubo joyas (Aladdin, King Kong) pero la calidad final dependió principalmente de la determinación del estudio, ponderada por el presupuesto, la implicación de los productores y el factor suerte. Una ecuación a menudo desequilibrada. Por otro lado, también existía la necesidad de alargar la salsa con muchas secuencias nuevas para que coincidieran con la duración esperada de un videojuego. Así es como las adaptaciones de videojuegos de la década de 2000 alcanzaron un punto crítico en el que los desarrolladores eran mitad serios, mitad libres, experimentando todo el tiempo sin tener tiempo para detenerse y preguntarse si un juego de lucha de Shrek era relevante.
El hombre araña 3 Empezó fuerte. La introducción nos pide detener a Carlyle, un secuestrador con un exoesqueleto que secuestra a J. Jonah Jameson y lo arroja a un edificio en llamas. También conoceremos al vampiro Morbius, al cazador Kraven, al monstruoso Lagarto que se queda a dos centímetros de alcanzar una forma de kaiju en las alcantarillas, así como al alma en pena gótica Shriek y su monolito maldito. ¿No reconoces una carta de la película de Sam Raimi? Es normal. Vicarious Visions mezcló tantos personajes no utilizados como fuera posible para intentar crear una historia original que sorprenda un poco al jugador. Como resultado, la historia es una tontería. A pesar de todo, este método tiene una virtud: presentar segundos cuchillos, incluso terceras cucharas, a los niños pequeños y hacer que quieran interesarse un poco más por los cómics para comprender el desorden. Este fue mi caso.
También hubo dos mecánicas que resultaron bastante agradables para un niño de 8 años. Ya existe la posibilidad de pasar del traje rojo y azul al traje negro con botón. La introducción del simbionte es especialmente exitosa. Peter Parker se arroja desde un edificio y abre cráteres en la carretera, agrietando el asfalto varios metros y enviando a los malos a volar con una onda expansiva. Fue increíblemente genial ponerse el traje negro y tratar a la escoria de Nueva York como si fueran sacos de boxeo; También disfruté saltando cada vez más alto para lograr impactos cada vez más catastróficos en las calles. Bueno, el problema es que perdimos el disfraz por culpa de la trama, así que… el jugador se vio un poco castigado por haber progresado. Vicarious Visions también había implementado un sistema de “guerra de pandillas” donde el objetivo era hacer retroceder a cada clan por cada distrito para restablecer el orden, con un sistema de indicadores que indica nuestro progreso. Era una verdadera fábrica de gas pero, una vez más, era genial para un niño que buscaba una excusa para enfrentarse a más matones.
Aquí hoy El hombre araña 3 tiene 19 años. Es una pequeña cápsula del tiempo de los juegos de Spider-Man durante la era Activision. Hoy en día, con los costos de licencia y la protección de la marca Disney, es imposible imaginar un título nuevo tan loco. Es un poco vergonzoso, ¿verdad? Estas amables adaptaciones lunares faltan un poco en nuestro panorama de videojuegos. Por mucho que Insomniac haga un excelente trabajo en Marvel's Spider-Man, es un poco molesto encontrar a Spider-Man solo en adaptaciones de gran presupuesto.
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