Alex Hutchinson, director de Far Cry 4, retomó los comentarios de Noah Hawley, quien supervisa la adaptación televisiva de la licencia y quien había sugerido que, en su opinión, los escenarios del videojuego eran innecesarios.
La semana pasada, Noah Hawley, a quien le debemos las series Fargo y Alien: Earth, habló sobre su trabajo en la serie de televisión Far Cry, que supervisa. En declaraciones a Deadline, explicó que no adaptaría directamente un juego en particular.prefiriendo ver Far Cry como una antología. No obstante, el showrunner causó un gran revuelo dentro de la comunidad de jugadores después de compartir sus puntos de vista sobre los juegos, lo que, según él, hace que el drama humano «carezca de sentido» mientras los jugadores se saltan las escenas.
Comentarios que sorprendieron a más de un jugador, pero también a algunos miembros de la industria de los videojuegos, empezando por Alex Hutchinson, el director de Far Cry 4. Poco después de la publicación del artículo de Deadline, Hutchinson reaccionó declarando en LinkedIn: «Esto me está poniendo de los nervios. Y aprecio el trabajo de Noah Hawley.«. Desde entonces, el director ha respaldado su afirmación en una entrevista concedida a IGN.
Respeto hombre, respeto.
En su entrevista, Alex Hutchinson dice que comparte el punto de vista de Hawley, al menos en parte, antes de explicar la complejidad de la narrativa en los videojuegos. «Creo que en ciertos géneros muchos jugadores se saltan escenas.«, declara. «y está claro que la historia del jugador es lo primero, pero la historia es un tema complejo en los videojuegos. El tema, el escenario y los personajes son esenciales para la historia y contribuyen en gran medida a la participación del jugador. Entonces, incluso si pasan por ciertas escenas, permanecen profundamente inmersos en la historia, porque encarnan a un personaje y evolucionan en un espacio diseñado para tal fin.«Este principio es aún más cierto en el caso de Far Cry, según Hutchinson, que compara la trama de los juegos de la licencia con «una historia sobre un pez que sale del agua» donde los jugadores se encuentran en el corazón de una situación extrema con conocimientos limitados.
Pero lo que realmente molesta a Alex Hutchinson es el desprecio que Hawley parecía mostrar por la trama de los juegos. Incluso critica el trabajo del showrunner, que tiende a liberarse de los fundamentos de los universos en los que trabaja. «Lo que más me molesta es que la gente considere inútiles los escenarios de los juegos. Su punto de vista no es infundado, y sus adaptaciones de Alien y Fargo también han ignorado básicamente la historia. Funcionó bien en Fargo, pero no tan bien en Alien, que se convirtió en una especie de historia extraña en la que Peter Pan adopta un perro, en lugar de mantenerse fiel a los mejores elementos de la franquicia.«Por último, piensa con razón Hutchinson:»que los jugadores simplemente quieren sentir que sus pasiones son respetadas y no ignoradas como ha ocurrido a menudo en el pasado.«
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