Mencionado en las cuentas de Sega desde 2021, el proyecto de creación de una gama de «Superjuegos» quedará, por tanto, en el estado de discursos altisonantes para accionistas sedientos de grandes fórmulas y promesas de riqueza. En su balance para el año fiscal 2025-2026, Sega confirma haber cancelado esta iniciativa por valor de 100 mil millones de yenes. Y este no es el único ajuste estratégico destacable decretado por la compañía.
El “Super Juego” es el nombre que Sega dio a una iniciativa destinada a invertir hasta 100 mil millones de yenes (más de 500 millones de euros) en cinco años para desarrollar juegos comunitarios y en línea a gran escala, con un lanzamiento previsto para 2025-2026. Para ayudarlo en su negocio, Sega incluso se acercó a Microsoft con miras a establecer un entorno de trabajo de alto nivel construido alrededor de la nube Azure.
Por lo tanto, en teoría, un “superjuego” debería ser un éxito de taquilla multiplataforma que vaya más allá de las ambiciones habituales de Sega a nivel tecnológico. En la primavera de 2022, Sega explicó que un grupo de unas cincuenta personas había comenzado a trabajar en esta iniciativa utilizando Unreal Engine 5. Después de lo cual, el editor se mostró cada vez más discreto sobre la evolución de este proyecto.
¿Departamento de juegos?
Y finalmente fue en la página 32 del informe del ejercicio 2025-2026 cuando saltó la noticia, sin fanfarrias: el proyecto “Super Game” fue cancelado. Eso es todo, nada que añadir. Además de recordar el fiasco de Hyenas, el shooter multijugador de Creative Assembly cancelado justo antes de su lanzamiento, la cancelación del proyecto «Super Game» parece formar parte de una lista de lecciones más amplias.
En concreto, Sega lamenta los malos resultados de sus juegos gratuitos, en particular Sonic Rumble, que no cumplió con las expectativas y acabó convirtiendo la adquisición de Rovio en un fracaso que pesa mucho en las cuentas del grupo. Este último sufrió pérdidas excepcionales de 317 millones de euros a lo largo del año, debido principalmente a los malos resultados de Rovio.
Como resultado, Sega tomó la decisión de reducir sus inversiones en servicios y juegos gratuitos. Parte del personal de desarrollo asignado a estos títulos (más de 100 personas) ya ha sido transferido a los equipos de desarrollo de juegos tradicionales, en particular de las principales licencias como Sonic, Yakuza y Persona. Decididamente vacunada por su experiencia con Rovio, por la que había apostado 700 millones de euros, Sega también decidió suspender las operaciones de fusiones y adquisiciones a gran escala hasta nuevo aviso.
Tenga en cuenta también que el desarrollo del próximo Virtua Fighter continúa, al igual que los regresos de Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe, Streets of Rage y Alien Isolation.
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