Civilization 7 asoma la cabeza a flote con su gran revisión

4 de junio de 2026

El lanzamiento de la gran actualización. Resistiendo la prueba del tiempo (O Prueba del tiempo en inglés) fue una especie de momento de la verdad para Civilization VII, que ofrecía un regreso a una fórmula más acorde con el resto de la licencia.

A finales de octubre de 2025, Ed Beach abordó por primera vez una profunda revisión de las condiciones de victoria de Civilización VII sin decir mucho más. Tendremos que esperar hasta principios de febrero de 2026 para una presentación adecuada de lo que nos espera, sin una fecha de lanzamiento precisa. Finalmente fue a principios de mayo que Firaxis anunció el lanzamiento para el 19 de mayo de esta actualización de Test of Time. ¿Por qué nos molestamos en hacer toda esta historia? Para mostrar cómo este parche era de capital importancia a ojos del estudio, que le ofreció un sólido plan de comunicación hasta su lanzamiento. Hay que decir que esto último es vital para el futuro de Civilización VII.

Todo el desafío para Firaxis fue reconciliarse con los actores históricos. La nueva fórmula introducida en Civil VII que consistía en dividir el juego en tres edades distintas y que cambiáramos de civilización al mismo tiempo supuso un gran cambio para la licencia. Un cambio que no gustó a todos y que, por tanto, el estudio quiso rectificar con esta actualización. Si a esto le añadimos una interfaz que hacía opacos ciertos aspectos del juego (comercio y gestión de recursos, por ejemplo), la sensación de tener un juego incompleto se acentuaba. Afortunadamente, Firaxis nos ofreció una comunicación muy transparente en los meses siguientes, involucrando activamente a su comunidad en la dirección a tomar en el futuro, para el gran placer de algunos, incluso si algunos observaban con cautela la propensión del estudio a confiar en su comunidad para definir la dirección del juego.

Un ciudadano para gobernarlos a todos

En resumen, el 19 de mayo fue un momento importante para Civil VII y entonces tuve que jugar un “pequeño” juego, interpretando a mi homónimo favorito Alejandro Magno, una nueva incorporación gratuita a la galería de personajes famosos. También podría decirle de inmediato que este artículo solo incluirá imágenes de menús e interfaz. Sí, Prueba del tiempo Puede que se trate sobre todo de una revisión de los sistemas de juego, las formas de construir nuestro imperio, crear alianzas o hacer la guerra siguen siendo las mismas. Lo que nos interesa son los cambios estructurales, empezando por la posibilidad de encarnar una única civilización a lo largo del juego.

Durante la transición, podemos optar por permanecer visibles para los griegos o no – Créditos: Firaxis

Es una vuelta a los fundamentos de la licencia que se esperaba con impaciencia y que Firaxis tuvo que adaptar con su sistema de tres edades, ya que hay que permitir que cada civilización sea viable en cualquier edad. Esto requerirá mucha reflexión por nuestra parte (pero para eso estamos aquí, a priori), ya que tendremos que tener en cuenta la edad en la que nuestra civilización se encuentra en su apogeo. En este caso con Alejandro, fue la Antigüedad y Civil VII Nos ofrece en los dogmas bastantes herramientas para extender la experiencia a través de legados que nos permitan potenciar los rasgos culturales de nuestro pueblo y reutilizarlos o extraer una característica de otra civilización.

Las tradiciones podrán conservarse de una época a otra | Fuente: Firaxis
Las tradiciones podrán conservarse de una época a otra – Créditos: Firaxis

Esto multiplica las posibilidades de forma exponencial y de forma bastante flexible en función de nuestros objetivos. En mi caso, estaba más centrado en la victoria cultural que en la victoria militar y poder robar un dogma cultural de otra civilización fue una elección importante, ya que sólo puedes hacerlo una vez por época. Firaxis ha gestionado bastante bien su sistema de edades con estas nuevas mecánicas, por lo que no nos sentiremos parciales si decidimos mantener al mismo líder durante toda la partida.

El sincretismo te permite tomar un rasgo de otra civilización | Fuente: Firaxis
El sincretismo nos permite tomar un rasgo de otra civilización – Créditos: Firaxis

Victoria para el pueblo

El otro elemento importante fue la revisión de los objetivos de victoria. Una vez más, la idea de Firaxis era ofrecernos más flexibilidad y liberarnos de las trayectorias de victoria del juego base que nos encarrilaban demasiado y dejaban poco margen a la improvisación. Aquí será cuestión de cumplir diversos y variados objetivos para ganar puntos en la categoría de victoria objetivo (cultural, militar, científica, económica). Cada objetivo completado incluso nos otorga pequeñas bonificaciones y algunos funcionan por orden de llegada, mientras que otros son más gratuitos.

Los objetivos de victoria son variados y diferentes para cada categoría | Fuente: Firaxis
Los objetivos de victoria son variados y diferentes para cada categoría – Créditos: Firaxis

Seamos honestos, no es esta revisión la que cambiará fundamentalmente nuestros juegos, ya que estos objetivos son relativamente predecibles, pero al menos dan un poco más de libertad para priorizarlos, lo que no era posible con el sistema anterior. Por otro lado, la incorporación de asesores para guiarnos hacia la victoria de nuestra elección fue francamente prescindible, ya que estos últimos no son más que un tutorial glorificado que vendrá a perseguirnos a intervalos regulares. Probablemente había algo mejor que hacer y me hizo pensar que extraño un poco a los famosos.

Si la interfaz ha tenido algunos cambios, el más importante es el realizado en la gestión de recursos y rutas comerciales. Casi lloraríamos de alegría si olvidáramos que Firaxis tardó más de un año en producir finalmente algo claro y legible. Los recursos están bien categorizados y los que se obtienen mediante el comercio incluso tienen un diseño independiente. También encontramos en la misma pestaña todas nuestras rutas comerciales existentes para llevar cuentas fácilmente. Y aún resulta mucho más fácil operar nuestras fábricas una vez que llegamos a la vejez con esta interfaz.

Más vale tarde que nunca, supongo | Fuente: Firaxis
Supongo que más vale tarde que nunca – Créditos: Firaxis

¿Puedo ir allí?

La gran pregunta queda entonces por responder: ¿merece la pena esta actualización? En cualquier caso, ofrece algo más acorde con la tradición de la licencia, que debería satisfacer a los veteranos. Sobre todo, sentimos que el conjunto está ganando en flexibilidad y claridad, pero aun así el sistema de tres edades sigue siendo central en esta propuesta. Entiende con esto que si no te hubieras adherido a esta evolución de la jugabilidad en el juego base, los numerosos cambios realizados aquí permanecen estructurados en torno a esta mecánica que no te gustará mucho. Sin embargo, notaremos la importante incorporación, antes de comenzar nuestro juego, de una opción de continuidad a través de los tiempos, que permitirá evitar el ligero reinicio que se produce en cada transición para volver a encarrilar las cosas y evitar diferencias de puntuación demasiado grandes para ser recuperables.

Será posible desactivar la continuidad entre edades | Fuente: Firaxis
Será posible desactivar la continuidad entre edades – Créditos: Firaxis

Realmente hay dos filosofías de juego opuestas aquí, entre aquellos que sólo creen en el mérito y la dominación, y las personas que quieren dar una oportunidad de volver al juego. Volviendo a los fundamentos de la licencia, no podemos evitar sentir un efecto 1.0 al jugar a esta versión de Civilización VII. Como si Firaxis se hubiera apoyado firmemente en sus pies para saltar mejor para lo que vendría después. Todo funciona muy bien, tenemos una fórmula más flexible y clásica de lo que podríamos esperar de la licencia, pero sentimos que todavía falta esta gran expansión que normalmente llega uno o dos años después del lanzamiento del juego base, cuya existencia en este momento es cuestionable. El viaje de este Civil VII habrá sido (y sigue siendo) tan complejo que sigue siendo difícil planificar el futuro. Especialmente cuando 2K cobra por cada pequeño DLC en lugar de centrarse en lo que realmente importa.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.