Donde por fin volvemos a hablar de OD, el juego de terror de Hideo Kojima y Xbox

26 de junio de 2026

Ausente en Xbox Games Showcase 2026, OD parece tener dificultades para salir de la etapa de burlas en la que ha estado disfrutando desde su anuncio en diciembre de 2023.

Como parte de un artículo del sitio Entertainment Weekly sobre las nuevas ambiciones de Xbox en términos de entretenimiento, plasmadas en los anuncios de adaptaciones de Mar de ladrones Y engranajes de guerra En el cine, Hideo Kojima fue invitado a dar novedades de su juego de terror. Nos enteramos de que el rodaje ha comenzado en serio con los actores ya confirmados Sophia Lillis (Dragones y mazmorras: el honor de los ladrones) y Hunter Schafer (Euforia). El caso de Udo Kier (Ace Ventura, Armagedón, Cuchilla) es más complicado. Fallecido en noviembre de 2025, el actor alemán tuvo tiempo de ser digitalizado pero aún queda por aclarar su posible presencia en el juego de forma póstuma.

Una nueva captura de pantalla de OD. – Créditos: Entertainment Weekly / Kojima Productions

¿Y si el miedo no fuera un obstáculo?

Kojima recuerda que el concepto del juego fue presentado a varias compañías pero que fue Phil Spencer quien mejor entendió la visión del creador. “ Presenté el proyecto a mucha gente, a grandes empresas, pero también a empresas emergentes. Todos dijeron lo mismo. Me dijeron que estaba loco y que realmente no entendían el concepto, que no podrían lograrlo. », Explica el director de 62 años. En cuanto a qué tiene de original el concepto, el misterio permanece. “ No puedo revelar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto antes. Un nuevo sistema de juego », recuerda Hideo Kojima.

La única certeza en este momento, con sobredosisKojima quiere hacer el juego más aterrador posible. Hasta el punto de haber pensado en un sistema que permitirá que los jugadores que no sean lo suficientemente fuertes puedan seguir jugando. “ Quería ir más allá del límite del miedo que habían alcanzado otros juegos. Es un juego para un solo jugador y quería hacerlo lo más aterrador posible. Pero para aquellos que dejen de jugarlo cuando se vuelva demasiado aterrador, pensé en un sistema que les permitirá continuar. No puedo decir más, porque eso daría una pista demasiado grande sobre el sistema, ¡y podría meterme en problemas por decir demasiado! »

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.