La información llegó ayer a través de Gautoz d'Origami: Midgar Studio, el estudio de Montpellier detrás de Edge of Eternity y del nuevo proyecto Edge of Memories, ha sido puesto en liquidación por el administrador encargado de la sindicatura del grupo Nacon. Por tanto, el cierre de la empresa es inminente.
Por lo tanto, el milagro no se producirá para Midgar Studio, mientras que Nacon busca activamente desde hace varias semanas una entidad capaz de comprar su subdivisión de Montpellier. Sin éxito, pues, ya que la noticia anunciada por Gautoz en Bluesky sí indica un cierre inminente. La noticia es tanto más brutal cuantoBorde de los recuerdos entró, según varias fuentes cercanas al asunto, «en la recta final de su desarrollo«. El juego, en desarrollo desde hace cinco años y previsto para finales de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series.
Un casting 5 estrellas para un proyecto casi terminado que quizás nunca vea la luz
El proyecto, visiblemente avanzado, también ofrecía un reparto particularmente ambicioso para una producción francesa independiente: pudimos encontrar a Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears) componiendo el tema final, Emi Evans (NieR/NieR: Automata) en la voz, Raita Kazama (Xenoblade ChroniclesDenegar) al escenario.
INFO Origami – Midgar Studio fue declarado ayer en liquidación por el administrador encargado de la sindicatura del grupo Nacon. La empresa con sede en Montpellier cerrará en breve. Su próximo juego Edge of Memories (en desarrollo desde hace cinco años y previsto para finales de 2026) ya no está en sus manos.
— Gauthier 'Gautoz' Andrés 🥵 (@gautoz.cool)2026-07-02T18:07:08.742Z
Pero ahora, el futuro del juego depende de decisiones que ya no dependen del estudio. Nacon, editor del título, aún no ha comunicado sus intenciones: ¿implicará reanudar el desarrollo internamente, publicar el juego en su estado actual o simplemente abandonar el proyecto? Ninguna de estas opciones debe excluirse, aunque ninguna sea la correcta: obviamente, Midgar Studio debería encargarse de finalizar su proyecto. De no existir esta posibilidad, esperamos que los equipos afectados se recuperen rápidamente.
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