Bubble Bobble, Taito o posterior, teníamos que hablar de ello

10 de julio de 2026

Si buscas un nuevo pretexto para señalar desde lo alto de tus sienes canosas que “ todo esto no nos hace más jóvenes », sepa que Bubble Bobble celebra su 40 aniversario este año. No fue nada.

Presente en el mundo arcade desde principios de los años 1970, la venerable empresa Taito hizo historia con el lanzamiento, en 1978, de Space Invaders, título emblemático del inicio de la época dorada de los juegos arcade. Pero el segundo año más importante para Taito fue probablemente 1986. Fue el año en el que salió a la luz un título cuyo encanto aún no se ha disipado 40 años después. Fukio Mitsuji, el principal creador de Bubble Bobble, ya no está con nosotros para contarnos sus recuerdos de veterano. Murió en 2008, a la edad de 48 años. Pero el importante trabajo de archivo del sitio shmuplations.com nos permite encontrar sus declaraciones de 1988, iluminándonos en particular sobre la rivalidad que mantenía con Namco.

Para ser completamente sincero, los juegos de Taito en ese momento me parecían bastante bajos y cursis, tanto en términos de gráficos como de jugabilidad. Les faltaba estilo y personalidad. En comparación con las producciones de Namco, definitivamente estaban atrasadas. Quería cambiar las cosas y revertir la tendencia en Taito. Mi primer gran objetivo fue simplemente crear un juego de Taito que no tuviera nada que envidiarle a Namco. »

Si Fukio Mitsuji fue duro con Taito, quien debe reconocerse que padecía más el síndrome de la cantidad que el de la calidad, burbuja burbuja todavía debe parte de su ADN a dos de las producciones de la casa, Chack'n Pop (1983) y The Fairyland Story (1985). burbuja burbujaes la historia de una tabla, es decir niveles que caben en una única pantalla y que siguen siendo 100.

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en mi burbuja

En la piel de Bub y Bob, dos niños transformados en dragones, los jugadores no deben escupir fuego sino burbujas para capturar enemigos y reventar dichas burbujas aplastándolas contra una pared o usando las crestas de nuestros simpáticos lagartos. Además de superar cada nivel de amenazas, el desafío consiste en explotar la mayor cantidad de burbujas a la vez para aumentar la puntuación, que se basa en recolectar numerosas frutas y golosinas dejadas por los enemigos derrotados. El juego también incluye una bonita dimensión competitiva para la carrera por la mejor puntuación entre los dos compañeros.

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Una vez que los enemigos son capturados en su burbuja, esta comienza a elevarse lentamente, y tardar demasiado en explotar significa ver a la presa escapar. Naturalmente, los enemigos poco a poco se vuelven cada vez más peligrosos y empiezan a escupir proyectiles. Además, como ocurre en muchos otros títulos de la época, el más mínimo contacto resulta fatal para el jugador. Y a medida que la arquitectura de los tableros se vuelve más complicada, Bub y Bob deben comenzar a usar sus burbujas como plataformas, porque las burbujas no explotan cuando saltas sobre ellas.

A esto se suman una serie de bonificaciones, como agua, relámpagos y burbujas de fuego. Las burbujas de agua generan un torrente que arrastra todo a su paso, las burbujas de relámpagos proyectan rayos horizontalmente y las burbujas de fuego generan un lecho de llamas. También podríamos hablar de zapatos que te permiten ir el doble de rápido o de burbujas cuyas letras te permiten formar la palabra «EXTEND» para ganar una vida extra y pasar inmediatamente al siguiente nivel. Éste está lejos de ser el único pequeño secreto de este título sorprendentemente rico.

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Carrera maestra del sistema maestro

A pesar de un concepto aparentemente simple y accesible, burbuja burbuja no es un paseo por el parque. Para ser un juego de arcade de 1986, la creación de Taito demuestra incluso una generosidad bastante loca. Además, seamos honestos, la mayoría de la gente probablemente vio el final del juego por primera vez gracias a canales de YouTube como El mundo de las obras largasmás que gracias a su reserva de perseverancia y monedas de 10 francos.

Es más, terminar el juego en solitario conduce a un mal final ya que sólo una de las dos chicas cautivas es liberada, con un mensaje que estipula que el juego debe terminarse juntos para tener derecho al verdadero resultado, una estratagema que todavía era nueva en ese momento e inteligente para un juego de comer monedas. Y ojo con el giro, porque en realidad terminar el juego juntos ni siquiera conduce al verdadero final sino a la posibilidad de empezar de nuevo el juego en el oculto «Super Modo». Completar el juego una vez más con dos personas en este modo más desafiante esta vez revela que el jefe final, súper borrachoeran en realidad los padres de Bub y Bob transformados por una fuerza maligna. Al final, todos vuelven a su forma humana y se abrazan felices.

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burbuja burbuja Se convierte en un clásico inmediato y se adapta a una infinidad de plataformas. El 2 de julio de 2026 celebramos el aniversario de la versión Master System. Fue lanzado en 1988 y generalmente se considera superior a la versión de NES, lanzada el mismo año. Esta versión incluye un total de 200 mesas, nuevas salas secretas, objetos extra ausentes en la versión arcade, enfrentamientos contra jefe medio así como un final más completo y con más diálogo (y no es necesario terminar el juego con dos personas).

burbuja burbuja Está disponible por 6,99 euros en la gama Arcade Archives en PS4 y Switch. El éxito de Taito dará lugar a sucesores exitosos como Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987), que toma una dirección diferente ya que esta vez interpreta las formas humanas de Bub y Bob, quienes ya no generan burbujas sino arcoíris en un juego de plataformas ascendente jugable en solitario. Su sucesor de 1991, el menos conocido Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III, se relanzó recientemente en 2023 en plataformas modernas.

Estas falsas secuelas, sin embargo, se desvían bastante del juego de 1986. Secuelas más directas de burbuja burbuja se lanzaron a partir de 1993 con Bubble Bobble Part 2, Bubble Symphony y Bubble Memories, pero estos títulos son particularmente poco conocidos y, en su mayor parte, solo se lanzaron en Japón. Recordamos especialmente que en 1994 se lanzó Puzzle Bobble, escindir de genio que dará origen a su propia franquicia.

  • Ver también | El primer episodio de Retro Island, dedicado a Bubble Bobble y sus secuelas
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.