Digimon Story: Time Stranger: una demostración completa de uno de los títulos más subestimados del año pasado

17 de julio de 2026

Desde el principio de los tiempos, las demos se han apreciado para poder formarse una primera opinión antes de precipitarse a comprar un juego. Anteriormente en forma de CD físicos, se ofrecen principalmente en formato digital y el regreso de la sección Nothing but Demo en el sitio nos permitirá presentarles uno cada semana. La oportunidad para mí de empezar con la de un juego que tengo muy cerca del corazón y que acaba de llegar a las consolas de Nintendo.

Muy esperado por los fanáticos de la franquicia, Digimon Story: Time Stranger finalmente llegó a PS5, Xbox Series y PC el 2 de octubre de 2025 después de ocho años de espera. Un resultado a la altura y que pudo demostrar a los fans de los monstruos digitales que la licencia todavía tenía algunos en su haber después de Digimon Survive y Digimon World Next Order. Por mi parte, lo descubrí en PC, pero ayer se lanzaron las versiones Switch y Switch 2. Una invitación a llevarte a sumergirte en este universo, pero esta vez en modo portátil. Así que decidí hacer la demostración en mi consola unos días antes para ver cómo funcionaba el juego. Como era de esperar, el contenido era el mismo que el disponible en PS5, Xbox Series y PC. Nos encontramos con una versión de prueba que se divide en dos y que directamente nos ofrece la posibilidad de elegir entre tres de los cinco niveles de dificultad (historia, equilibrado y difícil) de forma independiente para cada uno de ellos.

El comienzo de los problemas.

La primera parte nos permite descubrir el comienzo de la aventura que establece el contexto del juego así como las bases de su jugabilidad, bastante similares a las de su predecesor. La oportunidad para que nos familiaricemos con lo que ofrece este título de Media Vision entendiendo el sistema de combate por turnos que se mejora con un nuevo elemento: las Crossed Arts, que añaden un activo más a tu arsenal, o las fases de exploración en las que ahora podemos pedir a nuestros socios digitales que golpeen obstáculos o enemigos gracias al DigiAttack. Una mezcla que antes funcionaba bien y que aquí queda igual de buena con estos añadidos. Sin olvidar que también está todo el aspecto Digimon (conversión, digievolución y mejora) que está integrado en este y que es completo. También apreciamos las opciones de comodidad, como la posibilidad de ajustar la velocidad de las animaciones directamente en combate con un simple movimiento hacia arriba o hacia abajo del joystick derecho, la posibilidad de utilizar objetos sin saltarse el turno, así como la opción de combate automático que puede resultar útil en caso de una sesión de cultivo intensiva.

A esto, le sumamos la narración que corta estas fases incorporando escenas y fases de diálogo con opciones que no necesariamente son impactantes. Nos encontramos en la piel de un agente de la oficina de investigaciones especiales de ADAMAS que va a Shinjuku para investigar una anomalía, salvo que, inevitablemente, nada va a salir según lo planeado. Entre manifestaciones, persecuciones, feroces batallas, criaturas gigantescas y un encuentro con una chica misteriosa, nuestro viaje está lleno de imprevistos. Y, sin embargo, es esto todo lo que hace el encanto de esta primera parte de la demo, ya que viene a satisfacer nuestra sed de fan service mientras nos guía a través de los escombros de los edificios antes de enfrentarnos a un evento que nos envía a un lugar extraño con un huevo que parece ser el de un ser importante: el Gran Guardián.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.