El desarrollador en solitario Anthony Nguyen, bajo el nombre del estudio Dreamsend Games, ha presentado Dreamsend: Wintersong, un juego de rol/estrategia táctico 2.5D actualmente en desarrollo para PC y Nintendo Switch, con una ventana de lanzamiento tentativa entre finales de 2027 y principios de 2028. Tenga en cuenta que la página de Steam del juego ya está abierta para la lista de deseos.
La historia del juego se desarrolla en el continente de Veichne, una vez famoso por sus paisajes verdes y ahora sumido en un invierno perpetuo tras un desastre que nadie parece recordar con precisión. El jugador sigue a las Palomas, un grupo de mercenarios que se ven envueltos en un conflicto mucho mayor después de aceptar un contrato para investigar a las Violas, una peligrosa organización que extiende su influencia por todo el continente bajo la autoridad de Saint Devonne. La nota de prensa afirma que el título amplía su campaña a lo largo de dieciséis capítulos.
Invierno eterno
El sistema de combate retoma los fundamentos de la táctica por turnos, pero busca involucrar a cada unidad mucho más allá del rol fijo de una clase tradicional. Así, los personajes tienen habilidades activas, habilidades rápidas y efectos pasivos, estos últimos pueden activarse sin consumir el turno de un personaje (por ejemplo, permitiéndoles preparar una defensa, aplicar un estado o reposicionar su personaje) antes de iniciar la acción principal de una unidad. Se pueden lanzar múltiples habilidades en un solo turno, lo que hace que el orden de ejecución y la gestión de recursos sean elementos centrales del sistema. Los campos de batalla también incorporan eventos dinámicos, obstáculos destructibles, peligros del terreno, efectos climáticos e invocaciones, que pueden modificar las rutas de viaje o alterar las prioridades en medio de la batalla. Los encuentros con jefes, descritos como de múltiples fases, requieren transformaciones visuales y la aparición de nuevas habilidades, lo que obliga al jugador a ajustar su estrategia a lo largo de la pelea en lugar de depender de un único enfoque de principio a fin.

Entre misiones, los jugadores podrán explorar la sede de las Palomas, así como los pueblos y alrededores circundantes, y se abrirán nuevas áreas a medida que avanza la historia. Estos tiempos de inactividad te permitirán visitar tiendas, completar misiones secundarias, descubrir secretos y establecer relaciones con personajes jugables. Pero fue sobre todo el aspecto visual lo que nos llamó la atención: desde este punto de vista, el juego combina personajes pixel art y entornos tridimensionales, un estilo probablemente muy de moda (ya que ayer hablamos del juego Kill The Shadow, que toma una dirección sustancialmente similar, pero esta vez en el contexto de un thriller).
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