Xbox: la exclusiva cancelada de Contraband encontrada por sorpresa en un juego de pesca

25 de agosto de 2026

Realmente ya no contamos los proyectos anunciados (o no anunciados, por cierto) y cancelados por Xbox: Contraband también formaba parte de este grupo maldito, que se había presentado con gran fanfarria en 2021. Fue Avalanche Studios quien estuvo al frente de esta exclusiva de Microsoft, que iba a ofrecer todo un mundo abierto anclado en el mundo de los contrabandistas de los años 70. La isla ficticia de Bayan, en el Sudeste Asiático, sirvió de escenario a una acción que ni siquiera vimos en lo más mínimo.

Basta decir que ciertamente no esperábamos encontrar vestigios del proyecto en La llamada de lo salvaje: el pescador porque sí, de eso estamos hablando aquí. Si se pregunta qué tiene que ver esta simulación de pesca pacífica que aterrizó en 2022 Contrabandola respuesta está en su desarrollador, Expansive Worlds, que pertenece a… Avalanche Studios.

Un prototipo infiltrado en soum soum

Al acceder y jugar con una versión beta que se dejó pública en Steam, un jugador pudo cargar un mapa de prueba completo de Contrabando data de febrero de 2022. Por tanto, el mapa ofrece el único vistazo de la mecánica de juego y la dirección artística inicialmente previstas: descubrimos vastos escenarios costeros, templos en ruinas y una ciudad densa con callejones detallados. El entorno también revela que los vehículos y el contrabando eran la mecánica central (al fin y al cabo, no se puede tener uno sin el otro): se pueden encontrar varios modelos de coches, motos y barcos de la época, además de zonas de pruebas dedicadas a cargar mercancías, perseguir y destruir.

Los desarrolladores también habían integrado numerosos sistemas relacionados con la infiltración y los atracos, diseñados para el modo multijugador cooperativo. La zona de pruebas está llena de puertas que abrir, sistemas de seguridad que desactivar, cámaras de vigilancia, barreras eléctricas y puntos de control donde los jugadores tendrían que presentar documentos falsos. En resumen, el mercado negro no era sólo un tema fuerte: también era una mecánica de diseño de juego real, utilizada en la jugabilidad y el diseño de niveles. Pero, por desgracia, nunca veremos nada de eso.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.