Por qué la importancia de Dragon Quest VII sigue subestimada 26 años después

31 de agosto de 2026

A veces olvidado en las grandes retrospectivas de PlayStation, Dragon Quest VII es, sin embargo, uno de los juegos más importantes de la saga, de la consola e incluso de la historia de los juegos de rol en Japón. Gran éxito comercial (3,5 millones de copias vendidas durante su primera quincena), este séptimo episodio es una locura -gracias al formato CD-ROM- y se erige como un juego de río que sorprende, sin dejar de estar firmemente anclado en la filosofía de sus predecesores. Este 26 de agosto de 2025 se cumple un cuarto de siglo desde su llegada a los lineales de las tiendas japonesas, y eso fue suficiente para dedicarle una pequeña nota de aniversario.

Desde el principio, Dragón Quest VII toma varias decisiones audaces. Su estructura narrativa es una, y volveremos a eso, pero su elenco de personajes también marca una ruptura con la tradición. Donde las dos trilogías anteriores nos habían acostumbrado a seguir las tribulaciones de jóvenes elegidos por el destino, herederos de una tradición guerrera (y a menudo huérfanos), DraQue VII Luego nos invita a interpretar al hijo de un humilde pescador. Un pescador surgido de un armario-espejo y una auténtica celebridad local en su pequeño pueblo natal, sin duda, pero la modesta condición de nuestro protagonista marca la diferencia. El contraste es fuerte con la ambición del juego, que lleva su historia en dos niveles diferentes. Después de los capítulos de IV, la intriga multigeneracional de V y el mundo onírico de VI, DraQue VII Nos lleva atrás en el tiempo, para descubrir continentes ocultos, enterrados durante siglos por una fuerza maligna. Nuestra misión no es salvar el mundo, sino reconstruirlo recuperando fragmentos esparcidos por el espacio-tiempo, cada uno de los cuales es una puerta a un islote, una península o un país de un pasado olvidado.

Gran juego, pequeñas historias.

Una historia así, naturalmente, se presta al clásico viñeteado por el que se conoce a Dragon Quest. Casi cada nuevo lugar explorado en el pasado será ocasión de una pequeña historia en sí misma, con un aspecto siempre dramático (la lluvia ácida de Regenstein, los locos habitantes de Grondal…) cuyas repercusiones siempre se percibirán en el presente. Una reflexión constante sobre el paso del tiempo, sobre el papel de la transmisión a lo largo de los siglos, sobre la forma en que el olvido configura los mitos. El lugar especial del jugador, testigo cuyas acciones generan consecuencias incontroladas, es un privilegio, pero también una carga.

Quizás la mentira más frecuente que se pueda leer aquí y allá en DraQue VII Se refiere al momento de aparición de la primera pelea. No, no debes esperar diez horas antes de cortar la baba, sino sólo 3 o 4 horas; una duración que debe ponerse en perspectiva con la generosa vida útil del juego, que puede extenderse a lo largo de cien horas sin necesidad de un tutorial. el amante de rastreador de mazmorras Puede que esta postura le resulte extraña y atrevida en un momento en el que la empresa de enfrente, Squaresoft, no escatimó en medios técnicos y artísticos para hacer de los juegos de Final Fantasy un pequeño acontecimiento en sí mismo.

Lamentamos que el remake de 3DS haga la máxima concesión a la crítica al acortar considerablemente la introducción al juego, ya que es parte del encanto que hace que este séptimo capítulo sea tan único. Es un acercamiento al ritmo de los juegos de rol que merece ser celebrado porque nos empuja a repensar la interacción con el juego en sí: ¿un DraQue se define por la secuencia de eternas pantallas de combate en primera persona o por su universo que, si no estructuralmente coherente, parece más vivo que los éxitos de taquilla generados por computadora de PlayStation?

El juego de rol atemporal

Los NPC de DraQue VII No tienen cada uno un lugar de vida distinto que los ancle en una apariencia de realismo, pero todos tienen algo decir, independientemente de El capítulo de aventuras del héroe. Regrese a una aldea explorada unas horas antes y algunas líneas de diálogo habrán cambiado para reflejar la evolución del tiempo en la diégesis del juego; y fortalecer nuestro papel en el vínculo que une a los habitantes de una isla perdida con los de un reino mil leguas más lejos. Una atención al detalle que debemos a la coherencia de su director Yuji Horii, poniendo mucha atención en mantener la coherencia de la historia. Sin su supervisión directa, hubiera sido difícil para DraQue VII transmitir el mensaje correctamente; sobre todo cuando su pátina gráfica ya estaba fechada en el año 2000.

En muchos sentidos, DraQue VII es el Dragon Quest “definitivo”. La suma de todos los títulos que lo precedieron, pero reunidos en un juego coherente e interesante. Incluso el sistema de tareas introducido en VI regresa y, para colmo, sólo estará disponible después de unas veinte horas, con un sorprendente giro argumental que requerirá que adaptes completamente tu estilo de juego, sin querer decir más para aquellos que puedan tener curiosidad. Aprovechemos para aconsejarles que no lean el último párrafo y que se lancen, aquí y ahora, a este monumento del juego de rol japonés.

Si hubiera un momento para recordar Dragón Quest VIIquizás sea el arco del personaje de Kiefer el que nos acompaña durante el primer cuarto del juego. En total oposición al mudo protagonista, el príncipe de Estard es un narcisista confeso, convencido de ser el verdadero héroe de esta aventura. Sin embargo, no le falta corazón: simplemente está perdido en su papel en el mundo que lo rodea, sofocado por la disciplina de su padre, monarca viudo desde hace más de una década. Sus escapadas secretas le hacen descubrir un sentimiento de valentía más concreto de lo que parece, y el encuentro con la tribu de nómadas durante una excursión al pasado le provoca una decisión radical. Enamorado de la bella Lala, decide dejar a sus compañeros de viaje para quedarse en una época que no es la suya. La frustración del jugador, invertido en la sinergia del equipo, es evidente. Unas cuantas docenas de horas de juego más tarde, mientras la trama se acerca lentamente a su fin, se topa con una estela erigida en un lugar familiar. «Si estás leyendo esto, quiero que le digas a mi padre que su hijo finalmente encontró su lugar en este mundo.«Podemos leer en la inscripción destinada al héroe. «Y quiero que sepas que seguiremos siendo amigos, sin importar lo lejos que estemos. Tu amigo Kiefer.«. En pocas palabras a veces circulan más emociones que millones de polígonos.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.