Sin duda, Onimusha: Way of the Sword es uno de los grandes juegos del curso escolar 2026. Ya sea por sus finas animaciones o por su dominadísimo sistema de combate, Capcom ha demostrado que es posible modernizar la franquicia sin perder su esencia. Aunque, para muchos jugadores, este “reinicio suave” corre el riesgo de oscurecer los originales. Y esto ya se puede ver en Google o YouTube, donde puedes encontrar rápidamente una guía para el primer episodio Onimusha: Warlords ahora es más complicado… Así que esto me hizo querer hablar de Genma Onimusha, su reedición de Xbox, que es aún más oscura y ni siquiera tenía derecho a su remasterización.
Antes de mencionar Genma Onimushavolvamos primero al original. Onimusha: señores de la guerra sigue la aventura de Samanosuke Akechi, un joven samurái que se opone a la tiranía de Nobunaga Oda en el Japón medieval. Oda, que ya no es un corredor en la vida real, obtiene su fuerza y su éxito militar de un pacto con los “genma”, demonios del otro mundo que le proporcionan vitalidad, magia y carne de cañón. Casi toda la trama se desarrolla en el Castillo de Inabayama (actualmente Castillo de Gifu), donde las fuerzas de Oda se reúnen para secuestrar a la princesa Yuki y otros malvados planes que, a decir verdad, no tienen el más mínimo interés, ya que el juego está escrito con un franco desinterés por el arte de la prosa y lo principal es justificar la cosecha sistemática de soldados zombies que silban como tigres.
Oni que piensa mal sobre eso.
Como muchas otras producciones de Capcom de la época, Onimusha: señores de la guerra Abandona la escritura en favor de la mecánica y la atmósfera. Teniendo en cuenta el resultado, la transacción no es una locura. Encontrarás allí (en espíritu) las mismas ideas que en Onimusha: Camino de la Espada. Es un juego de pura acción que castiga golpear al controlador con un concepto simple: atacar o bloquear justo antes de ser golpeado activa un » issen », un golpe fatal que se distingue por un destello de luz y la muerte inmediata de tu contraparte, así como un mayor paquete de almas para absorber. Estas almas son tu moneda, tu salud y tu magia. Tus enemigos son piñatas que debes abrir con un golpe de espada bien colocado para deleitarte con sus puntos de vida y sus almas.
Esto, por supuesto, proporcionó ser bueno en el juego. Onimusha: señores de la guerra Es probable que desestabilice a los jugadores modernos ya que utiliza «controles de tanque», un antiguo vestigio de sus orígenes como prototipo de Resident Evil 4. Puedes moverte hacia adelante, hacia atrás o girar hacia los lados, pero no correr libremente. Ay. Sin embargo, puedes apuntar a un enemigo específico para rodearlo, brindando mucha mayor libertad de movimiento, con pasos hacia atrás o hacia los lados. Dominar el posicionamiento es absolutamente necesario para sobrevivir a las emboscadas, especialmente porque los minotauros y otros enemigos grandes pueden romper tu guardia al golpearlos, lo que te obliga a mantenerte en movimiento. Alternar entre bloquear y correr libremente es la marca de los grandes jugadores, que luego saben cómo lanzarse entre las espadas enemigas como una hoja voladora en un montaje de entrenamiento japonés. Si estás atascado, los ataques mágicos son tus amigos: causan un daño enorme y te hacen temporalmente invencible, lo cual es muy, muy conveniente.

Si, por casualidad, dominas todo esto, aún tendrás que aprender pacientemente el comportamiento de cada enemigo y, finalmente, comprender la cámara fija al mismo tiempo. Resident Evilque muchas veces tiene la habilidad de cambiar el ángulo de visión en el peor momento y crear problemas de legibilidad de los que fácilmente podríamos prescindir. Este es sin duda el mayor defecto deOnimusha: señores de la guerra. Sin embargo, la jugabilidad ofrece una riqueza real que se revela a medida que el jugador aprende. Por ejemplo, un rápido paso atrás seguido de un ataque desencadena inmediatamente una patada defensiva que abrirá la guardia del oponente o empujará a un enemigo; detenerlo en el momento adecuado te permite enviar al oponente al suelo, lo mismo si la víctima en cuestión choca contra una pared. Todo es posicionamiento, sincronización, compostura. Si la pendiente es pronunciada, la recompensa es aún mayor, y el verdadero experto podrá limpiar una habitación en unos segundos, mientras que el neófito sufrirá numerosos contratiempos, castigado con el regreso inmediato al menú principal.
En la guerra como en la guerra
que viene a traer Genma Onimusha en esta fórmula ya rica? Todos los elementos y enemigos ya están remezclados, alterando la progresión en el Castillo de Inabayama para hacer el juego más difícil y exigente. Luego está el evento de bonificación de Ogre Tower, una nueva mazmorra opcional que desbloquea la mejor armadura del juego al costo de 25 implacables pisos para atravesar. También encontrarás un muñeco asesino que te persigue por los pasillos del castillo para infligir daños monstruosos y romperte los pies. Finalmente, ahora pueden aparecer orbes de alma verdes. Si recolectas cinco de ellos, podrás volverte temporalmente invencible y regenerar lentamente tu salud; Si un enemigo lo atrapa antes que tú, se vuelve más fuerte, más peligroso y más malvado. En definitiva, todo está ahí para dificultar el progreso.

En la crítica contemporánea, el estimado Ryosan señaló que Genma Onimusha Desde luego ofrecía muy pocas novedades como para justificar una nueva compra si por casualidad ya se había lijado la versión de PS2. Desde un punto de vista estrictamente financiero, esto es absolutamente cierto. Sin embargo, para aquellos que quieran lograr el dominio total de este primer episodio, Genma Onimusha resulta, en realidad, esencial, porque introduce una dimensión estratégica mucho mayor. Desarrollado en paralelo con Onimusha 2: Samurai's Destiny y lanzado un mes antes en Japón, conserva la carga para ataques cuerpo a cuerpo y además agrega la carga para ataques mágicos.
Así, se amplía la gama de ataques y movimientos. Cada arma puede cargar su ataque en tres niveles, tres niveles con comportamientos ligeramente diferentes: con la doble lanza, puedes lanzar un gran donut a la cara para interrumpir un ataque o cortar al oponente por todos lados. Esto, siempre que no tengas que (contra)atacar o parar mientras cargas tu ataque, ya que entonces perderás tu carga. Sin embargo, estos ataques cargados son muy útiles en niveles altos, ya que pueden desestabilizar a los minijefes y extraer algunos orbes de un solo golpe, lo que, con suerte, puede cambiar la batalla restaurando algo de salud o magia.
La misma historia para la magia cargada, con un detalle espectacular: puedes cargar magia en dos niveles y luego continuar cargándola indefinidamente, excepto que esto simplemente se tragará tu barra mágica. ¿Prefieres esperar el momento ideal para escupir una lluvia de llamas (aprovechando tus marcos de invencibilidad) o deberías atacar lo antes posible para conservar recursos, a costa, quizás, de optimizar el daño y el posicionamiento? Se trata de microdecisiones que se deben tomar en el calor del momento. Dudar es entregarse al oponente y, por lo tanto, se corre el riesgo de un efecto de bola de nieve en el que te encuentras contra una pared, sin posibilidad de reposicionarte adecuadamente, a riesgo de recibir un empujón adicional en tu guardia.
Es casi más rápido aprender a manejar la espada en la vida real
Todas estas sutilezas añadidas se unen para ofrecer, en última instancia, lo que quizás sea uno de los mejores sistemas de combate jamás vistos en un videojuego. Sí, repito, la pendiente hacia la maestría es empinada, pero la subida merece el desvío. Es cierto que en mi primera partida llamé al final de la aventura «tortura china» en BlueSky porque me sentí como un hámster en una licuadora, excepto que desde entonces también he jugado.
Onimusha 2: El destino del samurái y Onimusha 3: Demon Siege (¡con Jean Reno!), y que tenía el imperioso deseo de volver y competir contra las tropas de Nobunaga Oda según las reglas del arte, ya no como una víctima, sino como un maestro de la espada, decidido a derrotar a mis adversarios.
Genma Onimushaes encontrarse cara a cara contra la pared, de espaldas al enemigo, con nada más que un píxel de salud, y realizar la parada perfecta para darse la vuelta repentinamente y derribar al oponente, evitando la muerte en unos pocos milisegundos. Es mirar a un oponente y decidir en un instante que mi próximo movimiento será un isseny tener éxito; es pensar que el issen Es un milagro al inicio del juego y luego darnos cuenta de que el milagro depende únicamente de nosotros, que está a nuestro alcance en cada apertura, en cada segundo. Es mirar a un caballero espectral en total inmovilidad esperando que rompa la guardia, y finalmente, después de unos quince segundos de preguntarse quién romperá, ver su estremecimiento y castigarlo con un gesto, en la pura tradición del cine samurái.
Genma Onimushase puede explicar, pero sobre todo hay que vivirlo. Desde las primeras experiencias en barro y sangre, el juego te ofrece ir más allá de tus límites y convertirte en un verdadero maestro de la espada. Es entre usted y el controlador. No en vano los otros episodios de la franquicia han ofrecido un “modo infierno” donde el jugador debe derrotar al jefe final sin ser golpeado ni una vez: lo que podría ser simplemente un simple desafío opcional inventado por los jugadores es en realidad el puro ideal de la saga. Despejar la cabeza y sentir que uno se desliza entre ataques sin ceder nunca al pánico proporciona un placer absoluto. Tanto porque es más difícil (y por tanto aún más divertido de desarmar) como más completo en sus herramientas, Genma Onimusha es, por tanto, una versión superior del original, sin oscurecer su interés.
Una perla legalmente inaccesible
En cualquier caso, Capcom sólo ofrece Onimusha: señores de la guerra en remasterización. todas las adiciones de Genma Onimusha quedaron oscurecidos en la resurrección de 2019, lo cual es muy desafortunado. Por supuesto, Xbox está trabajando mucho en la compatibilidad con versiones anteriores y, por lo tanto, esta fascinante reedición no se pierde por completo. Sin embargo, habría sido prudente, incluso necesario, ofrecer su mecánica detallada a los jugadores modernos, al menos como opción, para que ambas versiones sigan siendo accesibles en las mejores condiciones.
Evidentemente surge la fatídica pregunta: ¿es la primera Onimusha tendrá derecho a su remake dado el éxito deOnimusha: Camino de la Espada ? Dada la estrategia editorial de Capcom, esto está lejos de ser imposible. Podemos apostar que la mayor editorial japonesa de los últimos años lleva su preocupación por la excelencia hasta el punto de incorporar las mejores ideas de Genma Onimusha ese día.
- Lea también | Auto Modellista sigue siendo un juego único en el catálogo de Capcom