Transferido a Activision, el estudio Age of Empires pierde la mitad de su plantilla pero también su próximo juego

26 de septiembre de 2026

Como suele ocurrir tras el anuncio de una ola de despidos dentro de un grupo como Microsoft, debemos dejar pasar un poco de tiempo antes de poder medir el alcance de los daños. Si el equipo de Halo Studios parece ser el principal perjudicado entre los 268 puestos eliminados esta semana por Xbox, World's Edge tampoco sale airoso, ni mucho menos.

El polvo se está asentando lentamente desde la nueva explosión del martes, lo que nos permite ver un poco más claramente a los perdedores de la nueva ola de recortes de empleos en Xbox. Según informó el sitio IGN, el estudio World's Edge, fundado en 2019 para gestionar la franquicia Age of Empires, perdió casi la mitad de sus empleados como parte de los 268 puestos eliminados esta semana. En su comunicado de prensa del martes, Matt Booty mencionó que World's Edge quedaría bajo la responsabilidad de Activision, al mismo tiempo que Rare y la franquicia Halo, pero sin sugerir que el estudio sería diezmado.

Un equipo reducido y un proyecto cancelado

Sin embargo, esto es exactamente lo que sucedió, ya que varios ex empleados de World's Edge han indicado que casi el 50% del equipo está ahora desempleado, lo que llevó a la cancelación del próximo proyecto del estudio. Este punto es necesariamente intrigante ya que no sabemos nada sobre cuál fue el siguiente proyecto en cuestión.

Desde sus inicios, World's Edge ha devuelto la vida a la franquicia de estrategia histórica lanzando ediciones definitivas de los tres primeros Age of Empires, seguidas de Age of Empires IV y, más recientemente, Age of Mythology Retold. Títulos desarrollados con estudios asociados como Relic Entertainment, Forgotten Empires, Tantalus Media y Climax Studios.

Entonces, ¿en qué estuvo trabajando World's Edge después de Age of Mythology Retold?

Entre el personal despedido se encuentra Adam Isgreen. Además de haber sido director creativo de la franquicia Age of Empires desde 2015, este veterano de Command & Conquer había trabajado en Xbox durante 16 años. “ Obviamente estoy decepcionado de que mi viaje en World's Edge y la licencia Age termine así, al igual que muchos de mis talentosos compañeros de equipo que también se vieron afectados; teníamos grandes planes para el futuro. », publicó en su cuenta de LinkedIn.

“ Nuestro estudio ha sido reorganizado para quedar bajo el paraguas de Activision. añadió Andrew Martz, un ingeniero de software senior que fue despedido apenas siete días después de un ascenso. “ Como parte de esta reorganización, nuestro siguiente proyecto fue cancelado y gran parte de nuestro estudio fue despedido. Yo fui parte de eso. »

Por lo tanto, el futuro de las franquicias World's Edge y Age of Empires bajo Activision aún está por aclarar. Como muchas cosas en Xbox en general.

  • Lea también | Xbox reorganiza la organización de sus estudios y elimina 268 puestos
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.