Lanzado en diciembre de 2015, Rainbow Six Siege se ha convertido con el tiempo en una gallina de los huevos de oro sin equivalente en el catálogo de Ubisoft, el tipo de “juego eterno” con el que sueñan todos los editores en busca de ingresos recurrentes. Y Ubisoft tiene la intención de continuar así, en lugar de empezar a trabajar en Siege 2.
Como parte de una larga entrevista con Christopher Dring para su medio The Game Business, Joshua Mills, director creativo de Arco iris seis asediopudo discutir varios temas interesantes, en particular la tentación de empezar de nuevo sobre bases completamente nuevas produciendo un Rainbow Six Siege 2. Una perspectiva que Ubisoft ya había descartado a principios de 2024. ¿Y desde entonces?
No lo olvides: estás aquí para siempre.
“ La pregunta surgió a menudo durante la actualización X. «, dice sobre la gran revisión lanzada el año pasado para celebrar el décimo aniversario del juego. » Reconstruir todo nuestro sistema desde cero sería una montaña de trabajo. Incluso una actualización importante como Siege X no es nada comparada con empezar desde cero y reconstruirlo todo. »
A pesar de la antigüedad del juego, Joshua Mills cree que la arquitectura tecnológica de Arco iris seis asedio sigue adaptándose bien a los tiempos. Por no hablar del problema fundamental que plantea la migración de la población de Arco iris seis asedio hacia un nuevo título.
“ La forma en que diseñamos nuestra arquitectura tecnológica es muy modular. Cuando lo hicimos Los cimientos han sido reconstruidos. Por lo tanto, no se siente la necesidad de empezar de cero, especialmente a costa de tener que apagar los proyectores. Porque es imposible ejecutar ambos proyectos al mismo tiempo. Se necesitaría la experiencia del equipo que actualmente dirige el juego para reconstruirlo. Esto sería realmente muy difícil de lograr. »
Además, como observa Joshua Mills, el objetivo central de Arco iris seis asedio es competitivo, lo que significa que la búsqueda de la fluidez tiene prioridad sobre unos gráficos visualmente impactantes.
“ Estuve en la Copa Mundial de Esports en París y habíamos instalado el stand de demostración con la nueva temporada. Cada vez que pasaba, todas las pantallas estaban configuradas con una resolución ampliada de 4:3. Todo se puso al mínimo, porque todo el mundo busca obtener la mayor cantidad de fotogramas por segundo posible. El objetivo principal de Siege juega así. Cuando estábamos reconstruyendo la iluminación y modernizando los tableros, nos preguntábamos: ¿realmente deberíamos hacer esto? ¿Alguien está interesado? »
La entrevista de Game Business también aborda otros temas como los desafíos que plantea el rejuvenecimiento de la audiencia de juegos, la inevitable caída de asistencia que provocará el lanzamiento de GTA 6 en noviembre o las mejoras sentidas internamente desde la creación de Vantage Studios por parte de Ubisoft. “ Las cosas realmente han cambiado. Uno de los aspectos más agradables es que tenemos una línea más directa con la gerencia. Si hay discusiones que mantener o recursos que necesitamos, podemos simplemente hablar de ellos. Hay menos intermediarios a través de los cuales pasar para tener una conversación transparente, lo cual es una muy buena mejora. “, explica Joshua Mills.
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