Reseña de Sinking City 2: una experiencia muy buena, al estilo Resident Evil

3 de octubre de 2026

Pocas veces un juego me provoca rechazo físico. El juego de terror de supervivencia Lovecraftiano recién lanzado por Frogwares, The Sinking City 2, es una de las pocas cosas que he jugado que realmente me hizo decir “Bleh.” Es un juego lleno de gusanos desagradables, crecimientos repulsivos y cubos de baba viscosa. Y me divertí muchísimo recorriendo esta inquietante aventura, incluso si Sinking City 2 presenta demasiados encuentros de combate.

Ya disponible para PC y consolas, The Sinking City 2 es una secuela independiente de la de 2019, The Sinking City. No necesitarás jugar ese juego para entender la secuela, ya que Sinking City 2 presenta un nuevo elenco de personajes en una ciudad diferente de la región de Nueva Inglaterra y cuenta una historia nueva, no conectada con lo sucedido antes. 

Y no es solo la narrativa la que está desconectada del primer juego. Sinking City 2 también es un género totalmente diferente. El juego original era una aventura centrada en la historia, con temática de detective, con algo de combate ligero (y no muy bueno). Sinking City 2 abandona ese estilo de juego y, en cambio, es un juego de terror de supervivencia en tercera persona claramente inspirado en los recientes remakes de Resident Evil de Capcom. 

De sabuesos a granadas de mano

Al principio, no estaba seguro de si el estudio desarrollador Frogwares podría lograr ese cambio de género, pero tras unas cuantas horas estaba demasiado asustado y demasiado ocupado contando balas y objetos de salud, para siquiera recordar que el último juego del estudio no era un survival horror. En otras palabras, Sinking City 2, al pasar a una acción de terror al estilo de Resident Evil, es un gran éxito. 

Una de las razones principales del éxito de Sinking City 2 como juego de terror de supervivencia es que cada nivel hecho a mano en el juego luce verdaderamente asqueroso y tenebroso. El escenario del juego, Arkham, Massachusetts, es una ciudad que está siendo tragada por el mar, y con las aguas que suben llegan miles de gusanos grotescos y antinaturales. 

Estas criaturas rápidamente empiezan a animar a los muertos y se convierten en uno de los principales enemigos que buscan detener al protagonista jugable, Calvin Rafferty. No son, sin embargo, las únicas partes repugnantes de horror cósmico que enfrentarás a lo largo de las unas 10 horas aproximadas que toma terminar el juego y la mayor parte de sus misiones secundarias. Dejaré esas otras bajezas como sorpresas para que las descubras en la oscuridad. 

Por supuesto, te preguntarás, “Oye, ¿por qué este tipo Calvin está rondando una ciudad muerta que se hunde en el mar y que también está llena de zombis gusanos y monstruos?” Pues porque está enamorado de una mujer que está atrapada en un espeluznante coma mágico después de que un hechizo que intentaron salió mal, y ahora intenta salvarla antes de que las respuestas que necesita queden enterradas bajo el océano. Ya sabes cómo es.

Para salvarla a ella y a sí mismo, Calvin se ve obligado a viajar a pie y en barco a través de varios lugares clave de Arkham. Todos estos sitios son desagradables para visitar, pero forman grandes niveles de horror, incluyendo un hospital espeluznante y un club nocturno en ruinas que alberga a una desagradable criatura principal que necesita tu ayuda. 

Todos estos lugares se sienten lo suficientemente grandes como para que desplazarte tome tiempo y obtener un mapa ayuda, pero ninguno es tan grande como para que parezca vacío o aburrido de explorar. El club nocturno, en particular, hace un gran trabajo al usar pasillos estrechos, emboscadas y diferentes niveles para impulsarte a lugares que la mayoría evitaría. Pero necesitas esa llave o equipo o palanca o cualquier objeto extraño que se exija para desbloquear el camino a seguir. 

Dispara, dispara, dispara, dispara, dispara

Al igual que Resident Evil, Sinking City 2 llena estos niveles con las criaturas y muertos vivientes mencionados. Tendrás que gestionar cuidadosamente tu munición y objetos de salud, ya que el juego a menudo te lanza más enemigos de los que podrás manejar. Huir suele ser una buena estrategia. 

Pero si te mantienes firme, las armas en Sinking City 2 se sienten realmente potentes, aunque encontré que algunas animaciones se veían algo rígidas. Eso no hace que la escopeta sea menos útil para derribar zombis infestados de gusanos. De hecho, incluso la pistola inicial suena fuerte y agresiva. Con algunas mejoras, esa pistola y otras armas se vuelven máquinas de matar bastante eficaces, suponiendo que no falles y tengas munición. 

Sinkingcity2top

  • BACK-OF-THE-BOX QUOTE

    “¿Por qué es siempre horror cósmico? ¿Por qué no podemos tener algo de comedia cósmica?”

  • DEVELOPER

    Frogwares

  • TYPE OF GAME

    Tercera persona, acción intensa y terror de supervivencia

  • LIKED

    El juego luce realmente asqueroso, hay muchos sustos y monstruos espeluznantes, un gran final, las armas son potentes.

  • DISLIKED

    Algunos problemas de rendimiento menores, animaciones rígidas, demasiadas peleas en arenas basadas en oleadas.

  • PLATFORMS

    PlayStation 5 (Probado en PS5 Pro), Xbox Series X/S, Switch 2, PC

  • RELEASE DATE

    18 de agosto de 2026

  • PLAYED

    11 horas. Historia principal completada y la mayoría de las misiones secundarias.

Tristemente, aunque el combate es sólido, Sinking City 2 tiene demasiados encuentros de “lucha por tu vida”. Estas peleas aíslan a Calvin en un área relativamente pequeña sin escapatoria y le lanzan oleadas de enemigos. Para salir, tendrás que eliminarlos a todos mientras abres pequeñas cajas repartidas por cada área que recargan un poco tu munición y objetos de salud. 

Estos momentos son las únicas ocasiones en las que parece que Frogwares se ha excedido, ya que el combate y los controles no se sienten lo suficientemente sensibles o profundos como para justificar tanto tiempo dedicado a peleas basadas en oleadas. 

Afortunadamente, el resto de Sinking City 2 no comete el mismo error. El juego no se alarga sin sentido, los niveles no se sienten hinchados, no hay más armas de las necesarias, e incluso las cinemáticas del juego nunca son demasiado largas ni pesadas. 

Este es un juego de terror de supervivencia muy eficiente y bien hecho. Sinking City 2 quiere que los jugadores pasen la mayor parte del tiempo asustados por el horror cósmico, disgustados por toda la baba y los monstruos repulsivos, y resolviendo rompecabezas al estilo de Resident Evil. No quiere perder tu tiempo con mundos abiertos aburridos o árboles de habilidades de RPG. 

Claro, en salas seguras esparcidas por el juego puedes comprar algunas mejoras, pero este sistema no es complicado, puedes ignorarlo si quieres, y dudo que realmente marque una gran diferencia. 

Sufrimiento y triunfo

Sinking City 2 es también el raro juego que presenta un final perfecto. No es un final agradable, pero se siente apropiado para el juego y sus temas lovecraftianos. Este es un juego sobre intentar y fallar al desafiar poderes cósmicos antiguos y lo que ocurre cuando los humanos se involucran con fuerzas que no deberían. Sinking City 2 comprende que historias como estas no se resuelven con un final feliz. 

Pero para los desarrolladores detrás del juego, Sinking City 2 es, de hecho, un final feliz. Es una aventura de terror de supervivencia creada por personas que viven en Ucrania y que están lidiando con la guerra continua de Rusia contra el país y su gente.

Comienza con un mensaje sobre lo que todos ellos han soportado y sacrificado para crear Sinking City 2. Y en un momento, mientras exploraba el espeluznante hospital del juego, encontré una zona apartada llena de radiografías que muestran lesiones reales sufridas por personas que los desarrolladores conocen como resultado de la horrenda invasión en curso de Rusia al país. Es un recordatorio sombrío de que este juego fue hecho en un lugar que no tiene garantizado un mañana. 

Todas las probabilidades estaban en contra del estudio. Fuerzas poderosas fuera de su control podrían haber acabado con todo. Eso podría ocurrir todavía. La guerra, lamentablemente, continúa. 

Pero a diferencia de los personajes de la mayoría de historias de horror lovecraftiano, los desarrolladores sobrevivieron, triunfaron y siguen en pie. Y tienen un juego de terror de supervivencia realmente bueno para compartir con el mundo. 

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.