Overwatch’s nueva temporada se lanza hoy, y trae al nuevo héroe Doctrine, realiza cambios a Sombra y Roadhog, y nos guía al capítulo final del arco narrativo anual de Blizzard. También, como cualquier otra temporada, tiene un gran parche de equilibrio que activa interruptores y regula perillas en varios héroes de la plantilla. Ha, para algunos, sido trágico y, para otros, afortunadamente, eliminado una de las sinergias de personajes más divertidas que hemos tenido este año.
Jetpack Cat fue uno de los primeros héroes Overwatch que se añadió este año como parte de su impulso de un año para incorporar 10 nuevos personajes al elenco. Es un personaje de apoyo cuyo rasgo más único es que puede atarse a sí misma a un compañero y llevarlo volando por el mapa. Esto es excelente para obtener una altura sin precedentes, y como jugador de Soldier: 76, me encanta cuando una buena Jetpack Cat puede elevarme por encima del equipo enemigo mientras caigo fuego con mi Ultimate de seguimiento automático.
Un personaje que también aprovecha bien este anclaje es Cassidy, el vaquero tirador cuyos Ultimate, High Noon, se fijan en las cabezas de los enemigos y los derriban con un disparo limpio siempre que permanezcan en su línea de visión. Bueno, es difícil salir de la línea de visión de alguien cuando está volando por encima de ti. Blizzard, sin embargo, no parece muy dispuesto a que los jugadores hagan esto ahora, y ha hecho que si Cassidy usa High Noon, se desenganchará de la atadura de Jetpack Cat y caerá al suelo.
“Lifeline puede crear interacciones únicas con varios ultimates, pero su combinación con High Noon ha resultado demasiado poderosa para reposicionar a Cassidy y eliminar objetivos,” escriben Blizzard en las notas del parche. “High Noon ahora evitará que Cassidy se adhiera a Lifeline. Seguiremos evaluando otras interacciones caso por caso.”
Me parece curioso que esta sea la única interacción de su tipo que se haya cambiado. El Ultimate de Soldier también se fija en enemigos, y el guardaespaldas desplegable B.O.B. de Ashe también puede ser transportado por el mapa mediante una atadura y no se modificó. Supongo que esos no son muertes instantáneas como lo es High Noon. Temo que estemos llegando a un punto en el que la atadura de Jetpack Cat termine teniendo algún tipo de temporizador, ya que Overwatch siempre ha parcheado estados infinitos como la invisibilidad de Sombra y la atadura de Wrecking Ball, lo que dificulta usar las habilidades base de esos personajes de la forma en que se pretendía originally.
Las notas completas del parche de equilibrio son las siguientes:
Roadhog
Comentarios del desarrollador: Tuvimos dos objetivos principales con esta revisión de Roadhog: reducir la frustración que provoca lo letal que resulta Chain Hook para la mayoría de los héroes, y darle a Roadhog una nueva herramienta para ayudar a su equipo como lo haría un tanque más tradicional. Cambiar su fuego primario para disparar en cadencia de 2 ráfagas junto con pequeños ajustes a Chain Hook debería conservar la fuerza de la habilidad como herramienta de desplazamiento mientras atenua su letalidad. Mientras tanto, la nueva habilidad de Roadhog, Trash Compactor, aporta nueva utilidad para él y su equipo que retroalimenta a Roadhog para convertirse en una fuerza letal en el campo de batalla. Mientras Trash Compactor esté activo, Roadhog absorbe proyectiles frente a él, convirtiéndolos en un proyectil explosivo para lanzar de nuevo a los enemigos. Funcionando como una habilidad defensiva y ofensiva potente, Trash Compactor debería ayudar a Roadhog a realizar jugadas decisivas con más vectores que solo intentar un golpe mortal.
Scrap Gun – Primary Fire
- Primary Fire now fires 2 bursts per volley.
- Ammo increased from 6 to 12.
- Total damage per volley increased from 175 to 204.
- Critical damage multiplier decreased from 2x to 1.5x.
- Shotgun pellet count decreased from 25 to 16.
- Shotgun pellet damage decreased from 7 to 4.25.
- Now fires a larger projectile in the center of each shot.
- Center projectile deals 34 damage.
- Spread decreased from 8 degrees to 6 degrees.
- Falloff range decreased from 30-50 meters to 20-35 meters.
- Projectile speed increased from 80 meters per second to 100 meters per second.
Scrap Gun – Secondary Fire
Trash Compactor
- New ability assigned to Secondary Fire by default.
- When activated, begin absorbing projectiles in front of Roadhog for 2 seconds.
- After the duration, fire an explosive projectile whose damage scales based on the damage absorbed, ranging from 75 to 200 damage.
- Explosion inner radius of 2 meters, explosion outer radius of 6 meters with a 30% falloff scalar.
- Impact damage is 10.
- Conversion rate is 30% of damage absorbed.
- Movement speed penalty of 15% while active.
- Cooldown is 10 seconds in 5v5.
- Cooldown is 11 seconds in 6v6.
Chain Hook
- Enemy stun duration after being pulled decreased from 0.4 seconds to 0.3 seconds.
- Target’s final distance from Roadhog after being pulled increased from 3 meters to 4.5 meters.
- Cooldown decreased from 7 seconds to 6 seconds in 5v5.
- Cooldown decreased from 8 seconds to 7 seconds in 6v6.
Take A Breather
- Max duration decreased from 3 seconds to 2 seconds.
- Healing over time increased from 150 per second to 200 per second.
- Damage reduction decreased from 40% to 35%.
- Cooldown increased from 1.25 seconds to 2 seconds.
Scrap Hook – Minor Perk
- Ammo reloaded increased from 2 to 4.
Shrapnel Launcher – Minor Perk
Here, Piggy Piggy – Minor Perk
- New Minor Perk.
- During Whole Hog, Chain Hook’s cooldown is reduced by 80%.
Pulled Pork – Major Perk
Toxic Exhaust – Major Perk
- New Major Perk.
- Enemies in front of Roadhog while Trash Compactor is active are slowed by 30% and take 20 damage per second.
Sombra
Developer Comments: Sombra is being brought into the Support role with this latest rework. In the past, her identity as a disruptive mastermind was at odds with the value a Damage hero was expected to bring. Moving Sombra to the Support role should allow us to fully lean into her hero fantasy while keeping important pillars of her gameplay intact.
One notable change of the rework is the removal of Hack as an ability. Facing Sombra often meant being unexpectedly locked out of your abilities from time to time. While this can create fun moments of cancelling key abilities for the Sombra player, most players found it jarring, frustrating, and difficult to deal with. By removing Hack from her main abilities, we brought in a new debuff Sombra can inflict on enemies: Weaken, which halves an enemy’s own damage and healing output. A well-timed weaken can turn the tide of battle, much like Hack was able to, without completely locking an enemy out of their own abilities.
- Moved from Damage to Support role.
- Moved from Recon subrole to Tactician subrole.
- Experience required to earn minor perk increased by 67%.
- Experience required to earn major perk increased by 69.5%.
Machine Pistol
- Damage per projectile decreased from 8 to 7.
- Minimum falloff distance increased from 15 meters to 20 meters.
- Maximum spread decreased from 2.3 degrees to 2 degrees.
- Shots until max spread increased from 6 to 10.
EMP (Ultimate)
- Ultimate cost increased by 67.5%.
- Damage decreased from 25% of current health to 20% of current health.
Hack
Hotfix
- New ability assigned to Secondary Fire by default.
- Heal an ally over time for a set amount of health.
- Hotfixing an ally heals them for 65 instant health and 25 health per second over its duration.
- Hotfix lasts on an ally until either 175 total healing is done or until 12 seconds have passed.
- Hotfix can also target health packs and most enemy deployables to hack them, which does not require any Hotfix charges and triggers a separate 6 second cooldown.
- Hacked health pack duration decreased from 45 seconds to 30 seconds.
- Hacking health packs or deployables can be interrupted by taking damage, which will cancel the ability and trigger the separate 6 second cooldown.
- Hotfix can be used while stealthed, temporarily revealing Sombra without breaking stealth.
- Cast time is 0.5 seconds.
- Range is 17 meters.
- Has 2 charges.
- Cooldown is 8 seconds.
Virus
Cyberspace
- New ability assigned to Ability 1 by default.
- Launch a projectile that explodes on impact, creating a zone that weakens enemies and heals allies.
- Initial explosion deals 40 damage to enemies and 40 healing to allies.
- Zone deals 25 damage per second to enemies and 30 healing per second to allies.
- Zone duration is 3 seconds.
- Zone radius is 5 meters.
- Enemies within the zone are weakened, which is a new status effect that reduces the target’s own damage and healing output by 50%.
Translocator
- Stealth duration increased from 5 seconds to 6.5 seconds.
- Time to enter Stealth increased from 0.3 seconds to 0.75 seconds.
- Projectile range reduced from 18 meters to 12.25 meters.
- Movement speed bonus is now active immediately after teleporting instead of after fully entering Stealth.
- Cooldown increased from 6 seconds to 7.5 seconds.
Opportunist
Conspirator
- New Passive.
- Fully-charged enemy ultimates are revealed to you.
Encrypted Upload – Minor Perk
Life Hack – Minor Perk
- New Minor Perk.
- EMP applies Hotfix to all nearby allies.
High-Speed Bandwidth – Major Perk
Data Packet – Major Perk
- New Major Perk.
- Hacking health packs with Hotfix reduces its main cooldown by 4 seconds.
Viral Replication – Major Perk
Cybersecurity – Major Perk
- New Major Perk.
- Cyberspace’s healing is doubled on allies below half health.
GENERAL
Comentarios del desarrollador: Como resultado de las actualizaciones de volumen de golpe, este parche suaviza algunas inconsistencias de detección entre héroes, estamos reduciendo el tamaño de los proyectiles de hitscan para mantener un nivel similar de efectividad. También estaremos atentos a cómo estos cambios impactan la consistencia de los proyectiles con los tiempos de viaje.
- Tamaño global de proyectil hitscan “grande” reducido de 0.07 a 0.04 metros
- Tamaño global de proyectil hitscan “pequeño” reducido de 0.04 a 0.02 metros
TANK
D.Va
Comentarios del desarrollador: Aumentar la cadencia de disparo de Micro Missiles reduce el tiempo necesario para disparar la salva completa, aumentando el potencial de ráfaga sin aumentar su daño total.
Micro Missiles
- Fire rate increased from 11 to 14 shots per second
Domina
Comentarios del desarrollador: Domina tiene dificultades para sostenerse frente a oponentes que pueden presionar a través de su barrera. Reducir el cooldown de Crystal Charge y aumentar Reconstruction’s lifesteal mejora su capacidad para recuperar salud durante encuentros prolongados.
Crystal Charge
- Cooldown reduced from 8 to 7 seconds
Reconstruction (Passive)
- Ability lifesteal increased from 75% to 100%
DAMAGE
Bastion
Comentarios del desarrollador: La Reconfiguración de Bastion puede proporcionar presión sostenida durante períodos prolongados. Reducir su duración pone mayor énfasis en el timing, manteniendo su impacto general.
Reconfigure
- Duration reduced from 6 to 5 seconds.
Cassidy
Comentarios del desarrollador: Lifeline puede crear interacciones únicas con varios ultimates, pero su combinación con High Noon ha demostrado ser demasiado poderosa para reposicionar a Cassidy y eliminar objetivos. High Noon ahora evitará que Cassidy se adhiera a Lifeline. Seguiremos evaluando otras interacciones caso por caso.
High Noon
- Now prevents attaching to Jetpack Cat’s Lifeline
Emre
Comentarios del desarrollador: El daño de Emre es alto, pero puede luchar para asegurar eliminaciones. Reducir el Cyber Frag’s cooldown aumenta su disponibilidad y le da más oportunidades de capitalizar su alto daño de ráfaga.
Cyber Frag
- Cooldown reduced from 10 to 9 seconds.
Genji
Comentarios del desarrollador: El daño de Swift Strike se está aumentando para fortalecer la capacidad de Genji de asegurar eliminaciones a través de sus combos centrales. Los cambios de Dragonblade están destinados a evitar puntos de quiebre de aumento de daño creados por el incremento de Swift Strike, al tiempo que mejoran su eficacia general.
Swift Strike
- Damage increased from 50 to 60.
Dragonblade
- Damage reduced from 110 to 100.
- Swing speed increased by 15%
Shion
Comentarios del desarrollador: Rapid Reload ha tenido un rendimiento inferior como perk menor y está siendo reemplazado por Survival Instinct, proporcionando una opción de supervivencia más fiable para estilos de juego agresivos al extender la duración de la sobresalud de Evade.
Rapid Reload – Minor Perk
Survival Instinct – Minor Perk
- Added.
- Evade’s overhealth duration is increased by 1 second.
SUPPORT
Ana
Comentarios del desarrollador: Mientras Groggy puede ser valioso en las situaciones adecuadas, en general ha quedado por debajo de su opción alternativa. Local Anesthetic incrementa la utilidad de Sleep Dart al permitir que afecte a enemigos cercanos, creando usos adicionales más allá de golpear a un objetivo único.
Groggy – Minor Perk
Local Anesthetic
- Sleep dart explodes on impact, slowing enemies and dealing 45 damage over 3 seconds.
Doctrine
Comentarios del desarrollador: Doctrine fue generalmente bien recibido durante el fin de semana de prueba, pero estaba teniendo un desempeño superior en relación con otros soportes. Estos ajustes apuntan a varias áreas de su kit manteniendo su flujo de juego central. Deliverance will now apply its effects more quickly, but for a shorter duration, reducing the overall time both allies and enemies are affected.
- Ultimate cost increased by 8%.
Invigorating Drones
- Attack Speed reduced from 35% to 30%.
Shrouded Momentum
- Cooldown increased from 7 to 8 seconds.
- Damage reduction reduced from 50% to 40%.
- No longer is critical immune while active.
Deliverance
- Drone Fire Rate increased from 4 to 5.
- Overhealth and debuff duration reduced from 8 to 6 seconds.
- Decay duration reduced from 5 to 4 seconds.
Transfusion – Major Perk
- Damage and healing conversion rate reduced by 50%.
Lucio
Comentarios del desarrollador: Los cambios anteriores a Sound Barrier redujeron su efectividad más de lo previsto. Se está revirtiendo la duración de la descomposición de la sobresalud, manteniendo la cantidad reducida de sobresalud. Beat Drop también se ajusta de forma independiente y se reduce su duración en lugar de estar directamente ligada a la duración total de Sound Barrier.
Sound Barrier
- Duration increased from 5 to 6 seconds.
Beat Drop – Minor Perk
- Amp It Up is now active for 4 seconds after casting Sound Barrier.
Hero Hit Volumes
Comentarios del desarrollador: Hemos hecho un repaso general por la plantilla de héroes para acercar sus tamaños de volumen de golpe a otros tipos de héroes similares. Los valores crudos se señalan aquí en lugar de un porcentaje para una comprensión más clara del cambio relativo a otros héroes. Los tamaños de volumen de golpe no están estandarizados estrictamente debido al tamaño variable de los modelos visuales, conjuntos de animación únicos y una amplia gama de habilidades de movimiento, pero están influenciados por factores como el alcance de enfrentamiento y la movilidad.
Esto está pensado para hacer que apuntar a objetivos sea más consistente en promedio, pero en general no debería sentirse muy diferente en el juego.
Ana
- Head hit volume increased from 16.9 to 18
Anran
- Head hit volume increased from 15.2 to 17
- Torso hit volume increased from 18 to 23
- Leg hit volume increased from 14.7 to 19
Ashe
- Torso hit volume increased from 22.4 to 25
- Leg hit volumes increased from 16.7 to 19
Baptiste
- Head hit volume increased from 15.1 to 16
Bastion
- Head hit volume increased from 20 to 21.5
- Back minigun hit volume reduced from 20 to 18
- Lower arm hit volume reduced from 20 to 15
Brigitte
- Head hit volume increased from 14 to 16
Cassidy
- Torso hit volume reduced from 37 to 33
- Leg hit volumes reduced from 24 to 22
Doomfist
- Head hit volume increased from 19.7 to 21
- Waist hit volume increased from 30 to 35
- Leg hit volume increased from 21 to 26
- Fist hit volume reduced from 24 to 20
Echo
- Head hit volume increased from 15.9 to 18
- Leg hit volumes increased from 14.6 to 20
Emre
- Head hit volume increased from 16 to 18
- Leg hit volumes increased from 17.5 to 20
Hanzo
- Head hit volume increased from 16 to 18
Hazard
- Head hit volume increased from 18.5 to 20
- Leg hit volumes increased from 21.9 to 24
Illari
- Head hit volume increased from 14.9 to 18
- Torso hit volume increased from 20 to 23.5
Jetpack Cat
- Head hit volume increased from 15.8 to 18.5
- Torso hit volume increased from 14.8 to 17
- Waist hit volume increased from 19.5 to 26
- Leg hit volumes increased from 9.7 to 12
Junker Queen
- Head hit volume increased from 17.8 to 19
- Torso hit volume increased from 26.2 to 28
- Waist hit volume increased from 23.8 to 26
- Leg hit volume increased from 19.2 to 22
Junkrat
- Torso hit volume reduced from 32 to 29
- Leg hit volumes increased from 17.3 to 20
Juno
- Torso hit volume increased from 19 to 23
- Hand hit volumes reduced from 8.5 to 5
- Arm hit volumes reduced from 9 to 7
Kiriko
- Head hit volume increased from 14.9 to 16
- Torso hit volume increased from 17.7 to 21
Lifeweaver
- Head hit volume increased from 14.8 to 17
- Torso hit volume increased from 19.7 to 25
- Leg hit volumes increased from 15.5 to 19
- Waist hit volume increased from 15.9 to 20
Lucio
- Head hit volume increased from 13.2 to 16
Mercy
- Head hit volume increased from 14.4 to 17
- Torso hit volume increased from 22.4 to 24.5
- Leg hit volumes reduced from 22.4 to 20
Mizuki
- Head hit volume height reduced from 10 to 6
- Head hit volume increased from 16 to 17.5
- Torso hit volume increased from 22 to 24
- Leg hit volumes increased from 17 to 19
Mauga
- Head hit volume increased from 22 to 23.5
- Hand hit volumes reduced from 16 to 12
- Leg hit volume length reduced from 50 to 35
- Torso hit volume increased from 40 to 42
- Torso hit volume width increased from 30 to 40
Mei
- Head hit volume increased from 15 to 16
- Head hit volume height reduced from 10 to 4
- Leg hit volumes increased from 17.2 to 19
- Backpack hit volume reduced from 14.6 to 12
Moira
- Torso hit volume reduced from 27 to 25
Reinhardt
- Shoulder hit volume reduced from 40 to 35
- Hand hit volumes reduced from 25 to 20
- Foot hit volumes reduced from 40 to 30
Sierra
- Torso hit volume increased from 20.7 to 23
- Legs hit volumes increased from 16.7 to 19
- Lower leg hit volumes increased from 15 to 19
- Lower leg hit volume height reduced from 54.9 to 40
Sojourn
- Head hit volume increased from 14.9 to 16
- Torso hit volume increased from 20.5 to 23.5
- Leg hit volumes increased from 17 to 18.5
Sombra
- Head hit volume increased from 14 to 16
- Torso hit volume reduced from 25 to 23
- Leg hit volumes increased from 15 to 18
Symmetra
- Torso hit volume increased from 22.4 to 24
- Leg hit volume reduced from 22.4 to 20
Tracer
- Torso hit volume increased from 22.4 to 24
- Legs hit volumes reduced from 22.4 to 20
Torbjorn
- Head hit volume reduced from 23.3 to 20
- Claw hand hit volume reduced from 15 to 11
Venture
- Torso hit volume increased from 22.9 to 25
- Leg hit volumes increased from 17 to 21
Wrecking Ball
- Head hit volume increased from 22 to 25
- Torso hit volume increased from 83.5 to 87.5
Wuyang
- Head hit volume increased from 14.85 to 16
- Torso hit volume increased from 20.2 to 23
Zenyatta
- Head hit volume reduced from 20 to 17
- Torso hit volume reduced from 32 to 30
- Leg hit volumes reduced from 24 to 22