Gemstone of the Dreamcast, el juego de rol Skies of Arcadia todavía espera ser revisado

9 de octubre de 2026

Lanzado el 5 de octubre de 2000 en Dreamcast en Japón, Skies of Arcadia no sólo dejó su huella en los fieles de Sega: eclipsó todo lo que la consola tenía para ofrecer en términos de RPG. (Sí, incluso Grandia II.) Veinticinco años después, sigue siendo una espléndida anomalía, atrapada entre una ambición loca y un destino condenadamente injusto.

En aquel momento, Sega no tenía nada que perder. El Saturn lo había tenido, el Dreamcast ya parecía su última resistencia y Sony había lanzado su PlayStation 2, preparando una allanamiento de morada mundial. Mientras Square servía su enésimo cóctel de héroes rubios liderando a un grupo de adolescentes contra los malos y una historia de Crystal (Final Fantasy IXhola, no es necesario morder, como nuestro DocSavage, me encanta esto FF9 -), Overworks (ex-Team Shinobi y ex-AM7) sacó de sus hangares un juego de rol que rechazaba mazmorras polvorientas y bosques intercambiables. Cielos de Arcadiaeran barcos voladores, piratas idealistas y un cielo inmenso que parecía esperar al jugador como una hoja en blanco espera al escritor.

Etānaru Arukadia

Interpretamos a Vyse, el héroe arquetípico optimista (y terriblemente ingenuo), rodeado por Aika, una extravagante bola de energía, y Fina, una misteriosa sacerdotisa. El trío lucha contra el Imperio Valua buscando despertar los Gigas, armas colosales de civilizaciones antiguas, capaces de destruir continentes enteros. Luego, su viaje se convierte en una búsqueda para evitar que Valua esclavice al mundo, mientras exploran nuevas tierras, encuentran pueblos olvidados y reclutan una tripulación heterogénea para su barco, incluido Drachma, el viejo pirata brusco con un brazo mecánico, Gilder, el experto en armas y Enrique, el espadachín (otros tres personajes jugables). Sobre el papel, era puro shônen, llevado por el lápiz afilado de Itsuki Hoshi. Pero en la ejecución, fue otra cosa. Cielos de Arcadia sonaba como una llamada a la aventura, a la exploración, al descubrimiento de un mundo que, por una vez, no se contentaba con copiar y pegar la fantasía medieval.

Porque lo que constituía la verdadera fuerza de Cielos de Arcadiano fue tanto su jugabilidad; francamente, su combate por turnos ya estaba cansado cuando se lanzó, con una tasa de encuentros aleatorios digna de una tortura. Lo que importaba era esa rara sensación de poder mirar al cielo y creer que cada vez que abordáramos descubriríamos algo nuevo.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.