Hellraiser: Renacimiento — Reseña de Kotaku

9 de octubre de 2026

Los entornos llamativos y escandalosos de Hellraiser: Revival, un juego de supervivencia y terror que continúa el legado sádico de The Hellbound Heart de Clive Barker, podría no ser el mejor lugar para decir “¡guau, qué deja vu!” Sin embargo, mientras recorría los suelos pegajosos de un club sexual dentro del juego en busca de suministros de elaboración y monedas, de golpe recordé un fajo de cocaína enrollado que encontré en uno de los urinarios del KitKatClub. Con ello, lo gasté en cerveza. Los recuerdos que me asaltaron con mayor continuidad fueron a Resident Evil Village, una marejada igualmente estructurada y exagerada de armas, baba y criaturas. Al buscar la absolución en su forma terrenal como videojuego, Hellraiser sufre algo. Sangra. Tú también. Pero, ¡oh!, tiene tantas imágenes para enseñarte.

Pocas obras maestras del terror se han beneficiado tanto del distanciamiento respecto a sus épocas como Hellraiser. Oleadas de reevaluación crítica han endulzado las cualidades internas de Halloween y La masacre de Texas, pero el atractivo rico y artesanal de Hellraiser siempre quedó subrayado por su éxito inmediato. Adaptada de su propio cuento, Barker creó una cristiandad gótica moderna para la gran pantalla, narrando a una mujer en peligro por su evil stepmother y su malvado tío. Los personajes destacadas fueron los Cenobites, facilitadores divinos de placeres más allá de lo que la carne puede proporcionar. Fue una interrupción matizada al cine de sustos de los años 80, pero Miramax quiso un Freddy. Y así, a través de secuelas cada vez menos consistentes, la campaña de Pinhead de tánatos y eros fue reemplazada por una maldad más estereotipada.

Con el nombre de Clive Barker de nuevo asociado, Revival quiere restablecer los placeres distintivos de la carne a grados maximalistas. Juegas como Aidan Lynch, un médico convertido en ejecutor de una banda de moteros, el protagonista definitivo de un videojuego de terror. Tú y tu compañera Sunny os gustan las cosas extrañas sobre un colchón sin marco. Abriendo con los ardores de su pasión, el juego muestra a la pareja decidiendo probar su juguete más reciente: una caja de rompecabezas ornamentada que sigue escupiendo rayos azules de electricidad. A pesar de las claras señales, Sunny lanza la extraña caja sobre su cuerpo desnudo, invocando a los Cenobites para atarla con ganchos y torsionarla en montones de tendones fundidos.

Si las cosas ya eran grotescas, Aidan es secuestrado de inmediato por un culto de asesinos de thriller excesivamente sexualizados. Su líder Marlowe, un trepador de ego vulgar que se asemeja a Casey Jones de las Tortugas Ninja, ha pasado los últimos años recreando cada película Hostel bajo su club nocturno con la esperanza de convertirse él mismo en un Cenobite. Con la caja de Lemarchand en la mano de Aidan, descubre que puede negociar con los Cenobites para traer de vuelta a Sunny. Pagado en carne. Libra por libra.

Un derroche de buen sufrimiento

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Inicialmente, Revival va directo a la garganta. Hay más sexo y evisceración en las horas iniciales de lo que Steam suele permitir en unos pocos segundos. No puedo pensar en otro videojuego comercial en el que pases tanto tiempo con tus testículos virtuales al aire. Desnudo, asustado y frente a dioses.

Esa frase no significa que vaya a la yugular necesariamente. A medida que Aidan busca hacerse un hueco, enfrentará a fetichistas de látex sorprendentemente bien armados, naturalmente camuflados en sótanos oscuros y humedecidos con sangre. Dónde guardan esas granadas nunca lo sabremos. El tiroteo que te exige el juego es insatisfactorio. La falta de tambaleos y de retroalimentación hace que no quede claro cuánta influencia tiene cada golpe. Cada enfrentamiento te hace sentir como si llevaras un arma a una pelea de cuchillos, cargando balas en oponentes esponjosos para, finalmente, intercambiar latigazos como Tommy Lee Jones y Steven Seagal al final de Under Siege. Saborear cada bala es una tradición del survival horror, pero por más afinada que fuera mi puntería, en su mayoría sentía que las estaba desperdiciando.

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  • Back-of-the-box quote:

    «The feral ghouls make Taz noises and you can throw railroad spikes through them with psychic angel powers!»

  • desarrollador:

    Saber Interactive

  • tipo de juego:

    Supervivencia de terror en primera persona al estilo de Resident Evil Village: resuelve acertijos y dispara balas, pero con muchos más trozos de cuerpo colgando.

  • gustó:

    Poder aplicar castigo con los nuevos poderes de Cenobite es una maravilla, visuales impresionantes especialmente dentro del Laberinto, poder realmente resolver la caja de rompecabezas, mucho tiempo de calidad con nuestro chico Chatterer.

  • no gustó:

    Toma un tiempo para llegar a lo realmente bueno, el tiroteo es una tarea poco gratificante, la historia es un poco poco refinada comparada con el material de origen.

  • plataformas:

    PC (jugado), PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2.

  • jugado:

    17 horas, hasta los créditos.

  • fecha de lanzamiento:

    8 de octubre de 2026

Intentar encajar el marco de Resident Evil, especialmente las entregas de Ethan Winters, bajo la piel mal adaptada de Hellraiser se siente como un error de cálculo. Fabricar munición. Resolver acertijos. Todo bien y correcto, pero a menudo deseaba que se jugara más a algo como Condemned: Criminal Origins, que basaba sus mecánicas de supervivencia en perseguir monstruos con una tabla con un clavo. Afortunadamente, aunque el fetichismo de las armas persiste a lo largo del juego, se vuelve mucho menos pronunciado a medida que avanza. Aidan adquiere habilidades a medida que progresas, y cuantas más alternativas mágicamente potentes para vaciar un cargador completo en la cabeza de un enemigo obtengas, más decadente se vuelve el juego. Por no ser coincidencia, este cambio ocurre a medida que Revival se alinea cada vez más con lo que chisporrotea en el material de origen.

Amén

Como Pinhead ha tenido que enseñar a sus discípulos una y otra vez, no hay verdadero esplendor sin sufrir un gran dolor. Después de revolcarse por túneles de alcantarillado y mazmorras urbanas, entras en el Laberinto, el mundo natal de los Cenobites, y es una fiesta inmaculada para la vista. Aunque es vulgar, el juego nunca es feo, pero cuando está en compañía de estos seres divinos, es genuinamente hermoso. Mecanismos brutales, el horrendo masticar del Chatterer, las miradas ceñudas que gotean de los labios digitales del actor Doug Bradley que interpreta a Pinhead. Como RoboCop: Rogue City, es reverencia hecha bien. Claramente, algunas personas del equipo sabían qué minucias recrear para que el jugador se sienta como en casa en las entrañas del infierno.

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Cuando la historia toma su curso, Revival empieza a reflejar los componentes básicos de las dos primeras películas. Y aunque podría haber utilizado beats musicales de la inmaculada banda sonora de la película, o incluso el remix de “Fuck The Pain Away” de Peaches, el paisaje sonoro de tintineos, crujidos y gemidos está notablemente bien ensamblado. Cuando necesité una banda sonora mejor para un tiroteo en un cementerio, simplemente ponía Sisters of Mercy.

Los Cenobites, como en las mejores historias de Hellraiser, son árbitros. Observadores de la depravación más que participantes. Puede que no encuentres tan fascinantes a los pervertidos vulgares que vas a abatir, pero sin duda son un tipo real de persona en esta tierra abandonada. El mayor pecado de Revival es limitarse a intentar imitar juegos más populares, pero no llega a ser ofensivo como para blasfemar. Hermanos, hermanas, ángeles para algunos y demonios para otros. Todo lo que se retuerce entre medio. Esta es nuestra congregación. Que un buen momento te alcance. Amén.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.