¿Te sientes abrumado por el tamaño de Castlevania: Belmont’s Curse? ¿Desearías, mientras recorres las calles de París y la Mansión de Drácula, que fuera más fácil volver a zonas específicas y puntuales? ¿Desearías no tener que usar el barco de viaje rápido del Barquero, que solo te teletransporta a una zona general?
¡Tengo buenas noticias para ti, posiblemente demasiado tardías! Puedes viajar rápidamente entre los espejos de guardado de Belmont’s Curse. Todo lo que tienes que hacer es acercarte a un espejo, agacharte y esperar a que Rose se teletransporte al mundo espejo (pero solo después de haber invocado el castillo de Drácula!). Allí, tienes acceso a casi todos los espejos que hayas desbloqueado dentro de una zona específica y una vez llegues a un punto de la historia determinado, podrás usarlo para viajar de espejo en espejo a lo largo de todo el juego, eliminando al intermediario del Ferry.
Y el juego nunca te lo explica adecuadamente.
Una cosa que aprecio de Belmont’s Curse es que hay un sistema diegético de pistas robusto que te dice cómo descubrir tu próximo objetivo. Hay un puñado de jefes extra y otras recompensas no en la ruta crítica del juego, pero llegar a ellos no es directo, aunque el juego es bastante bueno soltando pistas para ayudarte a encontrarlos. Por ejemplo, el jefe Mammon está oculto detrás de una puerta que solo se desbloquea cuando has recogido tres objetos especiales. Explora lo suficiente en el juego y encontrarás pistas que te dicen dónde buscar esos objetos. Otro uso realmente genial de las pistas diegéticas que te ayudarán si buscas completar el 100% del juego y aún no tienes el objeto que te indica que un secreto está cerca: ¡el mapa te lo dirá! Una sección completa del mapa tendrá un fondo marrón; cualquier área donde aún haya un secreto esperando por ser encontrado será morada.
¡PERO!
A veces no quiero una pista dentro del juego, necesito que me lo digan directamente. Belmont’s Curse es tan grande y gran parte de ella es opcional que es fácil perder cosas importantes. Quiero decir, soy yo quien, a ciegas, se topó con el final extra malo porque se perdió camino a una pelea de jefe temprana. (Irónicamente, no encontré la pista que te dice cómo desbloquear la arena del jefe. Sí, este juego es bueno con su sistema de pistas… a veces.) Estoy bastante seguro de que el juego deja algún tipo de nota indicándote que necesitas arrodillarte frente a un espejo para desbloquear el viaje rápido de espejo a espejo, pero no creo que deba ser tan sutil ante algo tan crítico como desplazarte por un mapa que hace que el laberinto del Minotauro parezca un apartamento de Manhattan de 30 pies cuadrados. La única razón por la que me enteré de ello fue porque mi esposo, que también está jugando, lo descubrió por sí mismo y me avisó.