Nintendo ha publicado sus resultados de su primer semestre fiscal que finaliza el 30 de septiembre de 2026. La oportunidad de hacer un balance de la dinámica actual de Switch 2 y del desempeño de los lanzamientos en los últimos meses.
Los resultados son mixtos, ya que Nintendo registró una caída notable de su facturación en comparación con el semestre anterior, que se benefició del explosivo lanzamiento del Switch 2. Con una caída del 12%, los ingresos cayeron a 5,43 mil millones de euros para el período de abril a septiembre de 2026, frente a 6,25 mil millones de euros el año anterior. Por otra parte, los beneficios aumentan, en particular gracias al reembolso de 300 millones de dólares en derechos de aduana por parte del gobierno americano. El beneficio neto de Nintendo durante el semestre fue de 1,24 mil millones de euros, en lugar de los 1,11 mil millones de euros del año anterior.
Estos resultados significan que Nintendo no ha tocado su objetivo anual. Para todo el año fiscal que finaliza el 30 de marzo de 2027, Nintendo sigue contando con una facturación de 11,65 mil millones de euros, un beneficio operativo de 2 mil millones de euros y un beneficio neto de 1,74 mil millones de euros. Tampoco hay cambios en las ventas de consolas y juegos: Nintendo todavía planea vender 16,5 millones de Switch 2 y 60 millones de juegos de Switch 2 durante todo el año fiscal. De hecho, hay una nueva versión que se lanzó hoy.
Entre julio y septiembre de 2026, Nintendo vendió 2,67 millones de Switch 2 y 15,04 millones de juegos de Switch 2, una cuarta parte menos de lo que esperaba el mercado. Sin embargo, al 30 de septiembre de 2026, la flota de consolas alcanzó los 26,35 millones de máquinas para 73,21 millones de juegos vendidos. A pesar de una ligera caída en verano, la Switch 2 sigue siendo la consola más vendida en el mundo, por delante de los 22,5 millones de la PS4 en la misma etapa. Por su parte, Switch vendió 0,61 millones de copias (de un total de 157,2 millones) para 31,92 millones de juegos vendidos (de un total de 1,59 mil millones).
Los juegos de Nintendo hacen el trabajo, la tecnología digital avanza
Los últimos tres lanzamientos de Switch 2 de Nintendo superaron cada uno el millón de copias durante el período. Splatoon Raiders incluso sube al top 5 de la plataforma con 2,42 millones de copias distribuidas, mientras que Fire Emblem: Fortune's Weave y Star Fox comienzan con 1,34 millones y 1,17 millones de copias respectivamente. A modo de comparación, la primera cifra de ventas de Fire Emblem: Three Houses fue de 2,29 millones de copias, pero durante una duración más larga y en una base instalada más grande. En Switch, Tomodachi Life: A Dream Life ha totalizado 8,83 millones de copias distribuidas desde abril, mientras que Rhythm Paradise Groove ha lanzado unos bonitos 2,89 millones desde su lanzamiento en julio.
Nintendo también destaca un fuerte aumento de su facturación digital. Las ventas de juegos, DLC y suscripciones en la eShop alcanzaron los 1.400 millones de euros al final del semestre, lo que representa un espectacular aumento del 60,5% respecto al año anterior. Además, la proporción de juegos vendidos para descarga alcanzó el 60,7% durante el semestre. En el segmento de derechos, con unos ingresos de 352 millones de euros, Nintendo también registró un enorme aumento del 88% gracias al éxito de la película. Súper Mario Galaxiaque terminó su carrera con mil millones de dólares en Taquillas.
Ahora ha llegado el momento del tradicional gran trimestre de fin de año, que estará impulsado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Nintendo Switch Sports Resort. El año 2027 comenzará con el lanzamiento de Metroid Ravenous el 28 de enero.