Bueno, lo has logrado. Finalmente estás en la mazmorra más infame de todo el mundo de Zelda, el Templo del Agua de Ocarina of Time. Buena noticia para ti: en el remake, esta mazmorra es mucho, pero mucho más fácil que nunca. Unos pocos bordes han sido alisados, las salas se ven mucho más distintas y memorables, así que ya no es tanto un laberinto mental, y las botas de hierro se pueden equipar y desequipar simplemente presionando hacia abajo en el mando. En comparación con el original, es un paseo suave. Pero aun así, esta es una de las mazmorras más complejas del juego, así que ponte la Zora Tunic y vamos a nadar.
Para entrar al Templo del Agua, necesitas llevar (no, no estaba bromeando) la Zora Tunic, que obtienes al liberar al Rey Zora de su bloque de hielo en el Dominio de Zora. Para hacer eso, necesitas Fuego Azul en una botella, que obtienes en la Caverna de Hielo cuando eres adulto. También necesitarás las Botas de Hierro de esa misma caverna. Si aún no has llegado tan lejos, retrocede un paso y regresa a esta guía más tarde.
Elevación y descenso del nivel del agua
Una vez dentro del templo, quítate las botas de hierro y flota hacia la parte superior. Corre hacia adelante y te encontrarás en una gran sala abierta con un montón de puertas en los cuatro lados a lo largo de cuatro pisos diferentes, y agua debajo. Me voy a referir a esto como la “sala principal” de ahora en adelante. Vamos a estar aquí mucho. También me voy a referir a las puertas por piso y dirección cardinal, así que si alguna vez te confundes sobre de qué hablo, abre ese mapa.
Lo primero que vas a hacer es eliminar a ese Tektite Azul que está frente a ti. Espada, gancho, lo que prefieras; solo sacúdelo de enmedio.
Después, te pondrás las Botas de Hierro, descenderás al primer piso y te dirigirás por la puerta oriental. Una vez dentro, quita las botas para flotar hacia arriba durante una escena con tu prometida, Ruto. Cuando termine, toma el Mapa de la mazmorra desde el cofre frente a ti, y luego párate en la plataforma con el símbolo de la Trifuerza y toca Zelda’s Lullaby para bajar el nivel del agua.
Consejo rápido: Hay tres lugares diferentes para ajustar el nivel del agua en esta mazmorra, y cada uno lo elevará a un punto distinto. Este lo baja al primer piso y está marcado por pilares azules luminosos. Sería buena idea anotar en algún sitio qué color corresponde a qué nivel de agua, por si alguna vez te pierdes o te confundes y el nivel del agua está en el lugar equivocado.

Una vez que el agua haya bajado, salta sin miedo por el agujero, cayendo al agua de abajo para que no te dañe. Ahora, con el agua resuelta, nota que una de las antorchas aquí está encendida. Párate detrás de ella con el arco equipado y apunta una flecha a través del fuego hacia cada una de las dos antorchas del otro extremo de la sala para abrir la puerta frente a ti, luego entra. Vence a las tres Agujas bloqueando sus ataques con tu escudo y golpeando con tu espada cuando estén vulnerables para obtener una Llave Pequeña. (El Fuego de Din también se puede usar para este rompecabezas).
Retrocede por el camino de regreso y sal hacia la sala principal. Hay dos Picos más, convenientemente llamados, esperando aquí; elimínalos. A tu izquierda (lado oeste, 1F) hay una pared que se puede volar/derribar. Rompe eso y usa tus Botas de Hierro para hundirte, hundirte, hundirte. Dirígete por el pasillo submarino y ocupa la Shell Blade golpeándola con tu gancho cuando su boca esté completamente abierta. Al final del pasillo, quita las botas y asciende.
Aquí, sube a la plataforma sobresaliente del agua y usa el gancho para agarrarte a los pilares que tienes por delante. Derriba los Tektites y el Like Like (el gancho es perfecto aquí), y te premiarán con la Brújula. Ahora, regresa a la sala principal por entero.
Al oeste (1F) hay un bloque que puedes empujar hacia adelante hasta que caiga al agua. Hazlo, luego usa las botas para hundirte de nuevo. Ten cuidado con la Shell Blade en el camino, luego vuelve a subir al final del pasillo. Te encontrarás en una sala con un remolino y algunas estatuas bajo el agua, y un cofre al otro lado.

Esto parece más complicado de lo que es. Usa las botas de hierro para caer al remolino, apuntando a la plataforma central (el cuerpo de la serpiente) estirada por la mitad de la piscina. Párate en la plataforma y usa tu gancho para golpear la extraña gema en la boca de la serpiente. Esto desbloqueará la reja submarina, permitiéndote entrar. Puede que necesites ponerte y quitarte las botas de hierro varias veces para poder nadar adecuadamente, pero con un poco de puntería es muy factible. Quedan dos Shell Blades por pelear adentro, tras lo cual podrás quitarte las botas, subir a la superficie y tomar la Llave Pequeña.
De vuelta a través del remolino, sal por la puerta, de nuevo a la sala principal. Hay una puerta cerrada en el pilar central aquí, justo delante de ti, y ahora tienes una llave. Entra.

Una vez dentro, da un paso adelante, dale la vuelta y mira hacia arriba para encontrar un punto de agarrar. Usa tu gancho para subir a la plataforma de arriba. Justo delante de ti hay un sitio para pararte y tocar Zelda’s Lullaby para subir el agua de nuevo. (Nota: las columnas aquí son verdes; ¡las columnas verdes elevan el agua a 2F! Escríbelo si lo necesitas.) Antes de salir de este pilar interior, sin embargo, salta al agua y mira hacia abajo: se ha abierto un hueco nuevo con el aumento del nivel del agua.

Únete las botas de hierro para caer en el remolino, donde tres Picos te esperan. Unta a ellos con el gancho para derribarlos, luego usa el gancho para golpear el interruptor verde encima de tu cabeza, liberando una Shell Blade. Mátala también, luego quítate las botas de hierro donde estaba para elevarte hacia la zona que se ha abierto. Hay una moneda roja en un cofre en el camino hacia arriba, así como una Skulltula de oro en la pared opuesta. Quiero decir, siento que en el juego original algo más estuvo aquí… bueno, toma esto, regresa por el camino y quítate las botas para volver a subir al centro del pilar. Luego sale por la puerta hacia la sala principal.
Justo frente a ti, al otro lado del agua (2F, lado este) hay una pared que se puede volar/derribar en una alcoba. Ya sabes qué hacer. Rompe las ollas para conseguir bombas si es necesario, de lo contrario usa Megaton Hammer si ya has limpiado el Templo del Fuego, y avanza.
Ten cuidado al entrar al agua y ponte las Botas de Hierro. Hay cuatro Stingers esperándote. Tu gancho se encargará de ellos, pero es fácil que te sobrepasen, así que tómalo con calma (no podrías hacerlo de otra manera con esas botas puestas). Una vez que estén muertos, continúa hasta el final del pasillo submarino y desequipas las botas para subir a la superficie.
Delante de ti hay un charco de agua con un interruptor en él, y una plataforma redonda que se eleva mediante una fuente. Usa tu gancho para golpear el interruptor y bajar la plataforma, luego párate en la plataforma y vuelve a usar el gancho en el mismo interruptor para elevarte hasta el piso superior. Tu recompensa es una Llave Pequeña. Tómala y regresa por el camino de regreso hasta la sala principal de nuevo.

En la sala principal, salpica al agua y nada alrededor del pilar central hasta la puerta cerrada directamente enfrente de la entrada. Está rodeada de columnas rojas que brillan: no se puede perder. Usa la Llave Pequeña y entra. Golpea el interruptor y se acercará una Tektite azul para pelear. Una vez que la derrotes, ponte sobre la plataforma rebajada y usa tu gancho para golpear el interruptor de nuevo y subir.

Otra zona de Zelda’s Lullaby, esta vez con luces rojas, que hará subir el agua a 3F. Repite esa misma canción. ¡Sube el agua! Salta desde el borde junto al símbolo de la Trifuerza y vuelve al agua de la sala principal.
La Longshot
Toma en cuenta a cualquier Tektite que no hayas dejado ya y nada hacia 3F, lado oeste, para otra puerta cerrada para la que afortunadamente ya tienes una llave.

Un par de Keese te esperarán para cortarlos. Toma nota de tu entorno antes de continuar. Querrás usar el gancho para trepar por estas plataformas móviles hacia la cima, una a una. Empieza cayendo a la plataforma debajo de la que comienzas, y ésta desciende hasta que puedas agarrarte al siguiente. Luego solo sube, una por una. No entres en pánico, es muy factible, y hay una plataforma estable a un lado a la que puedes saltar si necesitas un segundo para recomponerte. Pasa por la puerta de la parte superior cuando llegues a ella.

En esta sala siguiente, comencé golpeando a todas las Tektites de abajo con mis flechas para dejarlas fuera de juego. Luego, usa tu gancho para golpear el interruptor en el centro de la sala y hacer que los puntos de agarre suban. Querrás agarrarte al primer punto directamente frente a ti, y luego (contrariamente a la intuición) golpea de nuevo el interruptor para bajar los puntos. Usa el punto de agarre de la siguiente pared para cruzar; podrás continuar a lo largo de la cornisa solo si los pilares de puntos de agarre están bajos. Golpea el interruptor una vez más y agárrate al último pilar, golpea el interruptor nuevamente para bajar los pilares. Sube a la corona junto a ti, luego golpea el interruptor una última vez para elevar el pilar y ponerte al alcance del siguiente piso.
Golpea esas ollas para salud, flechas, lo que sea antes de entrar por la puerta, ¡es hora de uno de los mejores jefes del juego!

Shadow Link es duro; ¡mira cómo te imita! No lo ataques de frente mientras su escudo está arriba o hará algo a lo que los niños llaman “farming de aura”. Pude derrotarlo con bastante facilidad manteniendo la guardia alta y esquivando sus combos, esperando una apertura. En la primera fase de la pelea, esquivaba hacia el lado izquierdo dos veces cada vez que él izaba el brazo, luego entraba para hacer una combinación hacia su espalda expuesta. En la segunda fase, esto fue más complicado, pero aún factible si retrocedía dos veces y luego lanzaba el gancho para aturdirlo. Asegúrate de retroceder lo suficiente cuando se prepare para un ataque giratorio, y no permitas que te empuje demasiado cerca de las paredes de la arena, o podría clavarte un gran daño.

Con Shadow Link derrotado, pasa por la puerta opuesta a la que entraste (usa tu mapa si te has confundido) para obtener finalmente el Longshot, que te permitirá engancharte a objetivos aún más lejanos que antes. ¡Para escapar de esta sala, apunta a los objetivos que están muy lejos encima de ti, luego déjate caer por la cascada hacia la caverna de abajo! Déjate llevar río abajo, pero cuidado con los remolinos: puedes usar las Botas de Hierro para caminar entre ellos bajo el agua. Aproximadamente a tres cuartos del recorrido por el río, hay una Skulltula dorada en una pared sobre ti. Asegúrate de estar bien con las botas de hierro bajo el agua, luego usa el Longshot para darle un golpe y derrotarla, y luego otra vez para recoger la ficha.

Escala sobre el saliente de piedra al final del río y usa el Longshot de nuevo, una vez para golpear el ojo sobre las puertas y abrirlas, y otra para agarrarte al punto de agarre en el otro lado de las puertas antes de que se cierren sobre ti.
La Llave del Jefe
Volvemos a territorio conocido, así que dirígete a la sala principal una vez más. Aún nos queda trabajo por hacer, y ahora mismo nos hace falta con urgencia una Llave del Jefe. Primero, necesitamos bajar el nivel del agua. Ponte las botas y baja al 1F este, la sala donde te encontraste por primera vez con Ruto. Nada hasta la Trifuerza y toca Zelda’s Lullaby para bajar el agua, luego regresa a la sala principal. Después, quieres entrar de nuevo en el pilar central desde la puerta en 1F. Estamos aquí para subir el nivel del agua, pero espera. Grapple a la base de la Trifuerza, luego mira al techo para encontrar un punto de agarre al que ahora puedes llegar con el Longshot. Llega hasta allí, luego mira al otro lado del techo para encontrar otra Skulltula dorada. Una vez que la tengas, baja y toca Zelda’s Lullaby.

¡Todo está en su lugar! Sal de la columna y corre alrededor de la plataforma central para ponerte sobre el bloque flotante, mirando hacia la pared exterior. Deberías ver una puerta con un punto de agarre al otro lado, y un interruptor ocular arriba. Una vez más, usa el Longshot para golpear el ojo, y luego úsalo de inmediato en el agarre para atravesar. Cae a la piscina y ponte las botas de hierro, entonces camina por el pasillo. Hay un bloque movible atascado en la pared aquí—retíralo todo lo que puedas, bloqueando el pasillo, luego quítate las botas y nada hacia la superficie. Deberías poder ver una valla delante de ti con una cascada al otro lado, y un punto de agarre en el techo. Agrápalo con el Longshot, usa las botas de hierro para hundirte en el agua, luego avanza por el pasillo y empuja el bloque fuera de tu camino para liberar un camino hacia el cofre con otra Llave Pequeña.

De nuevo a la sala principal, poniéndote de nuevo las Botas de Hierro y hundiéndote hasta 1F, norte. Grapplea a través de la brecha y usa tu llave pequeña en la puerta. Dentro hay muchos tektites en el camino. Usa tu espada, tu escudo, tu arco, lo que sea, para sacarlos del camino (en serio, te derribarán a remolinos de agua si no lo haces). Cruza la sala con cuidado, evitando las rocas, usando las Botas de Hierro según sea necesario para permanecer fuera de los remolinos, y pasa por la puerta. Aquí, usa el Longshot para eliminar a todos los Stingers, luego rompe las paredes de roca (con bombas o el megaton Hammer) para revelar un bloque que se puede empujar al agua para activar un interruptor. El interruptor elevará el nivel del agua para que puedas salir por la puerta en la pared de arriba.

Uf. Casi terminamos. Aquí, pisa el interruptor para elevar plataformas a las que puedes saltar, y un tektite se une a ellas. Deshazte de él (y del otro tektite del otro lado de la sala) como te parezca, luego cruza y pasa por la abertura. Del otro lado, ten cuidado. Rocas están rodando por este arroyo y te pasarán por encima si entras en el momento equivocado. Espera a que pase una, luego pasa por debajo de la cascada y gira a la izquierda de inmediato para saltar a la alcova. Hay una Shell Blade esperando, así que súbela para quitarla de en medio. Antes de atravesar la puerta, da la vuelta, espera a que pase la roca, luego salta de nuevo al arroyo, atraviesa la cascada y mira hacia arriba: hay otra Skulltula dorada cerca del techo. Tómala rápido, luego da la vuelta y pasa por la puerta para, por fin, reclamar la Llave del Jefe.
¡Buen trabajo, amigos! Da la vuelta, sigue a las rocas río abajo y entra de nuevo en la sala en la que estabas antes con las rocas y remolinos, y luego de vuelta a la sala principal. Lamento decir que tenemos que manipular los niveles de agua una vez más. Tendrás que volver al 2F oeste, subir por la fuente y tocar Zelda’s Lullaby una última vez para subir el agua y abrir un camino por las grandes escaleras hacia el norte en 2F (técnicamente 3F). Baja, y dirige hacia esa dirección. Tendrás que ponerte en la plataforma del pilar central y cruzar con el Longshot. Cárgate de corazones de las macetas antes de entrar, y prepárate para pelear.
Okay, aún no. Usa tus Botas de Hierro en esta sala para escalar la cascada y evitar las cosas espinosas que giran de un lado a otro. Ahora prepárate para pelear!

Morpha
Morpha no es tan mala, para ser jefas o jefes. La propia criatura es esa extraña bola roja que se parece a un Metroid escondida entre los tentáculos. Tu objetivo principal es usar el Longshot para arrancarla de su protección acuática y darle varios golpes con tu espada. Esto es bastante fácil con la puntería de Navi; lo principal que debes preocuparte es de no ser golpeado por los tentáculos de agua. Morpha los hará aparecer fuera del agua y tratará de golpearlos contra el suelo cerca de ti. Al principio estarán bastante dispersos, pero más adelante en la pelea formarán una gran pared que es más difícil de evitar. Si te quedas atrapado, también puedes usar los puntos de agarre en los laterales de la habitación para salir volando del peligro. Intenté mantenerme en los bordes todo lo posible; nunca quieres estar en el agua con Morpha. Pero puedes usar las plataformas centrales para atraer a Morpha a un lugar más fácil para que puedas lanzar la bola con el Longshot, o simplemente para salir de los ataques. Trata de estar atento a dónde está Morpha la Bola en todo momento, ya que esta pelea puede volverse molesta si siempre está al otro lado de la sala, fuera de alcance. ¡Usa esos puntos de agarre!
Eso es el Templo del Agua terminado, ¡amigos! Disfruta de las escenas y vete de ahí para ver cómo les va a los Zora.

Oh, por cierto. Una vez que las escenas se terminen, estarás en Lago Hylia, justo antes del amanecer. Echa un vistazo al monumento de piedra frente a ti para aprovechar bien esa sincronización. ¡De nada!