El CEO de Bethesda habló recientemente sobre los próximos proyectos del estudio y aprovechó esta intervención para hablar de las filtraciones que, según él, perjudicarían a todos, incluidos los jugadores. Para ilustrar su punto, se centró en el caso de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que se había filtrado años antes de su lanzamiento.
Es un caso de libro de texto: Bethesda es un verdadero tamiz que deja escapar mucha información sobre todos sus proyectos. Si tomamos en cuenta que, por el momento, todavía no se ha filtrado nada concreto sobre The Elder Scrolls VIel estudio ha sido víctima en repetidas ocasiones de filtraciones que arruinan la fiesta antes de la llegada de una de sus producciones. Por el momento, sabemos, por ejemplo, que una determinada remasterización/remake de consecuencias 3 estaría en el tintero. Otro caso, el de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizadoque sabíamos que existía mucho antes del lanzamiento del juego. gota de sombra. Preguntado sobre esta pregunta por JuegosRadar+Todd Howard explicó que las filtraciones no ayudan a nadie, ni siquiera a los jugadores, quienes, según él, podrían angustiarse y preocuparse demasiado antes del lanzamiento de una producción.
Las fugas, una auténtica lacra
«nunca nos ayudan«; explica sobre las filtraciones.»Tampoco ayudan al público que los escucha. Termina con fragmentos de información a veces incorrecta que potencialmente puede engañarlo y, por lo tanto, el público puede volverse ansioso. Como '¿es esto realmente una nueva versión? Escuché esto, luego esto…'». Para respaldar su punto, Todd Howard tomó el caso de Oblivion Remastered como ejemplo, mientras que las filtraciones podrían llevar a los fanáticos a preguntarse si se trataba de una simple remasterización en HD o de una revisión gráfica total, como finalmente fue el caso. Insiste particularmente en el término «remasterizar» : «*Cuando anunciamos una remasterización, cada uno tiene una idea diferente del resultado final. Y creo que eso genera cierta ansiedad entre nuestros jugadores.
La solución mágica
Esta situación sería la que empujó principalmente a Bethesda a lanzar Oblivion Remaster en gota de sombra. Según Howard, el estudio quería «el período entre (la presentación) y el momento en que puedes tenerlo en tus manos es cero«. Todd Howard finalmente termina explicando que esta estrategia es sin duda la base del éxito de esta remasterización, lo que llevaría a Bethesda a cuestionar este tratamiento que el estudio podría dar a otros juegos. Bethesda aún no ha confirmado nada, pero una vez más, ya lo sabemos.
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