Impossible Mission 3 es una realidad y se estrenará en Commodore 64

16 de abril de 2026

Estamos hablando de una época en la que PlayStation y Xbox no existían, en favor de numerosos microordenadores personales más o menos avanzados: una de las estrellas de la época, el Commodore 64, acogió así una plétora de juegos de culto, incluido Impossible Mission en 1984, seguido de un número dos en 1988. Ahora es el momento, en 2026, de una tercera obra.

Más de cuarenta años después de sus primeros pasos, la franquicia Misión imposible está a punto de regresar en su máquina favorita. ¿Quién lo hubiera creído, sinceramente? Lanzada en 1984 en Commodore 64, la primera parte dejó su huella en toda una generación de jugadores gracias a la calidad de sus animaciones, una dificultad deliciosamente abusiva y líneas de culto. Tras una secuela publicada en 1988 en múltiples soportes (Amiga, Atari ST, ZX Spectrum e incluso NES), la licencia parecía definitivamente inactiva. Es más, ya que el estudio británico Icon 64 y la editorial Psytronik han obtenido la bendición y la licencia oficial de los titulares de los derechos de Epyx Games para desarrollar un juego real. Misión imposible 3.

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Al frente de este apasionante proyecto, encontramos al programador Stuart Collier, un gran especialista en producciones modernas en C64, apoyado por el veterano de la industria Trevor Storey (conocido por su trabajo en Goma ardiente O batman por siempre), que es responsable del diseño del juego, los gráficos y la integración de nuevas voces digitalizadas.

Basta decir que el juego será fiel al ADN de la serie, adoptando la forma de un juego de plataformas y acción especialmente exigente. Una vez más, tendremos que infiltrarnos en la sede del Dr. Elvin Atombender para frustrar sus planes, evitando al mismo tiempo un ejército de despiadados robots de seguridad. La fórmula, sin embargo, se enriquece con nuevas mecánicas para dinamizar la experiencia: la aparición de una pistola de impulsos electromagnéticos que permite paralizar a los enemigos metálicos, la posibilidad de destruir ciertos elementos de la decoración que ya están dañados, así como un nuevo efecto 3D para la gestión de los ascensores.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.