El pequeño acontecimiento del momento en el lado móvil es obviamente la llegada de The Division Resurgence, una versión portátil de la franquicia de Ubisoft que, por una vez, pierde el prefijo «Tom Clancy's». Disponible en iOS y Android desde el 31 de marzo de 2026, pudimos dedicarle largas veladas y fue una agradable sorpresa.
La campana de división
La aprehensión estaba ahí antes de hacerse cargo El resurgimiento de la división. Sobre todo desde que supimos que el juego abandonaba el motor Snowdrop, que formaba parte del sabor de las obras de PC y consola, para arrojarse a los brazos del Unreal Engine. Y ese es el primer punto que duele. Para alguien acostumbrado a la licencia, se siente la transición a Unreal Engine. Se pierde ese toque de Snowdrop, esa gestión tan particular de la luz que transformó Nueva York en una tumba post-apo. Esta versión móvil es más limpia, más clínica e incluso demasiado fluida. Pero hay que reconocer que técnicamente el título se mantiene. Estamos a 30 FPS casi constantes, y para un mundo abierto en una pantalla que guardas en tu bolsillo, es una pequeña hazaña.
Sin embargo, no todo es color de rosa en el ámbito móvil. El diseño de sonido, habitualmente tan cuidado en Massive (que cede aquí a Ubisoft Paris Mobile), adolece aquí de errores erráticos. Sonidos que saltan, cambios que rompen la inmersión… Es molesto, sobre todo cuando intentas sumergirte en la atmósfera del fin del mundo que vende el escenario. Bueno, llamémoslo simplemente un escenario imaginario, que está ahí para justificar vaciar revistas a tipos con sudaderas con capucha. En términos generales: facciones malvadas de villanos están arruinando la dawa en Nueva York, así que vamos a darles una paliza para restaurar el orden y la libertad que ofrece la Segunda Enmienda. Pero después de todo, no estamos aquí por Shakespeare, estamos aquí por el botín.
Es la sorpresa del chef, la que no vi venir. Como una buena reacción, tiendo a conectar un controlador tan pronto como un juego móvil pasa de la etapa de Match 3 en caramelo aplastar. Y, sin embargo, la experiencia táctil de Resurgimiento Es una lección de ergonomía. El manejo es fluido, instintivo, casi más agradable que con el mando donde en ocasiones sentimos cierta pesadez en la respuesta de los sticks virtuales. Los controles responden al dedo y al ojo, la cobertura se toma de forma natural y la puntería asistida hace el trabajo sin transformar el juego en un simulador de disparo automático. Creemos que los chicos detrás del proyecto desayunaron juegos móviles durante meses para extraer la médula esencial. El resultado es una toma que responde al dedo y al ojo, literalmente.
Generosidad y bolsas PV
Estructuralmente, nos encontramos en un terreno conocido. Si ya arrastraste tus polainas a la Zona Oscura, no estarás desorientado. Tras elegir una de las cuatro clases disponibles (Demolidor, Tanque, Francotirador y Doctor, con su cuota de especializaciones y movimientos especiales específicos, clases que se pueden modificar entre dos misiones), las misiones diarias se suceden. El mundo es vasto e invita a la exploración, y la progresión está marcada por este aumento de poder típico de los looter-shooters. La gran pregunta que arde en nuestros labios: ¿se trata de otro infame Pay-to-Win? Sorprendentemente, no. Partiendo de cero, el juego es particularmente generoso. El botín llueve, el equipamiento cae con una regularidad que te permite progresar sin sentirte empujado hacia la tienda por una mano invisible (pero firme).
Podemos superarlo y lo hacemos bien recolectando botín y mejorándolo. de forma regular. En aras de la transparencia con usted, sepa que Ubisoft amablemente nos proporcionó un código que permite el acceso a equipos de alta calidad para facilitar nuestro progreso. Así que terminé con equipo legendario cuando estaba en el nivel 11 y algún tipo de reloj específico que me daba casi un 20% de daño extra gratis. Equipo que terminé guardando en un cofre, ya que arruinaba mi placer de jugar y progresar.

El único inconveniente real, lo que me ha entusiasmado desde el comienzo de la licencia y que aquí se ve agravado por el formato móvil, son los jefes de bolsa VP. Vaciar dieciocho cargadores de rifle de asalto en la cabeza de un tipo porque tiene una barra de salud morada es una cosa en una pantalla de 50 pulgadas. En un móvil, rápidamente se convierte en una prueba de paciencia que pone de relieve la falta de variedad en los enfrentamientos. es el síndrome la división llevado al límite: disparamos, esperamos, recargamos, empezamos de nuevo. Y el juego realmente no necesitaba eso para ser un buen shooter para jugar en solitario o en modo multijugador.