De vuelta a Enotria: The Last Song, un soul italiano que realmente me impresionó

21 de abril de 2026

Debido a que las noticias no esperan, es bastante común ver juegos independientes pasar desapercibidos, a pesar de nuestros mejores esfuerzos por cubrir un amplio espectro. Enotria: The Last Song es una de estas víctimas. Un modesto soul italiano lanzado en 2024, no ha sacudido precisamente a la crítica ni al público, a pesar de un seguimiento bastante honesto que siempre apunta a corregir los defectos técnicos y lúdicos del proyecto (una actualización cayó el 31 de marzo). Sin embargo, aunque lleva las cicatrices de su escaso presupuesto y la inexperiencia de su equipo, ofrece pepitas de diseño de niveles que merecen la pena, y las sucesivas actualizaciones han borrado parcialmente los problemas de lanzamiento. Así que veamos.

Históricamente, la industria italiana de los videojuegos ha tenido dificultades para brillar. Milestone Games ha ocupado el sector de los juegos de coches y motos con cierta regularidad desde los años 1990 – y su reciente Screamer es una muy buena cosecha – mientras que Ubisoft Milán ofreció Mario + The Rabbids Kingdom Battle y su secuela, pero aparte de eso… podríamos citar al estudio LKA, que había causado sensación con Martha is Dead, o la franquicia Daymare: Sandcastle de 1994, pero ¿qué otra cosa? ¿Deberíamos hablar de la serie Remothered? Uf, sinceramente. En sentido estricto, no existe una gran historia italiana de los videojuegos, lo cual es bastante sorprendente, en la medida en que la gran bota siempre ha estado a la vanguardia de otras industrias culturales.

estragos italianos

En este contexto bastante particular, Enotria: La última canción presume con orgullo de sus colores italianos. Si Steelrising era un alma francesa durante la Revolución, entonces Enotríabebe de las arcas de la commedia dell'arte para representar una gran escena mediterránea donde las deidades se enfrentan a través de versos y actores interpuestos. Interpretamos a una persona sin máscara, una marioneta de madera que no tiene ningún papel designado en la gran comedia de la vida, y es precisamente esto lo que nos permite matar a otros actores para robarles sus máscaras (con ellas, sus habilidades) y luego derrocar el orden establecido. Todo esto bajo la mirada atenta y falsamente cálida del astuto Punchinelle.

Enotria: La última canción | Fuente: Juegos JyammaEl objetivo de (re)descubrir una cultura extranjera es desorientarse. Tal como, Enotria: La última canción cumple el contrato. Desde la introducción, sus ricos campos de girasoles y su sol poniente contrastan con la atmósfera fría y/u oscura de otras canciones populares de estilo soul. Luego viene la ciudad mediterránea, luego el monasterio en ruinas, los acantilados blancos inspirados en la Scala dei Turchi o la ciudad veneciana y sus laboratorios rozando el steampunk. Esto, obviamente, sin contar los múltiples personajes secundarios que pueblan la aventura, desde los más evidentes – Pants, Harlequin… – hasta los menos conocidos – Zanni, Giangurgolo o el Capitán Spavento, aquí rebautizado como «Spaventa».

Pero la otra cara de la moneda es que el deseo de aprovechar al máximo el italiano y al mismo tiempo sorprender al jugador con nuevas mecánicas complica las primeras horas de juego. Déjame prepararte el escenario. Realizamos un breve tutorial antes de descubrir queEnotría no ofrece elegir una clase ni modificar sus estadísticas iniciales. No, todo empieza en el mismo nivel, pero periódicamente podremos cambiar de máscara para tener nuevas habilidades pasivas y de rol para modificar nuestras estadísticas (sin contar los puntos a invertir en cada nivel). Esto ya es sustancioso en contexto, pero luego viene la Rueda Elemental de Piedra, Papel y Tijera con sus cuatro estados alterados: Vis, Malanno, Gratia y Fatuo. ¿Kezako?

caramelo arlequín

Enotria: La última canción | Fuente: Juegos JyammaDe hecho, Jyamma Games se niega a utilizar desventajas clásicas, distintas del veneno (Malanno). Y nuevamente, tiene efectos originales. Un enemigo envenenado sufre daño con el tiempo, pero también emite una nube pestilente que daña a todos los que están cerca… incluido el jugador. Hay que aprehenderlo. Luego vienen las aflicciones verdaderamente nuevas, como Gratia, Radiance. Un enemigo afectado por Gratia explota en el siguiente ataque que recibe, lo que puede causar bastante daño; Sin embargo, también recupera puntos de vida con el tiempo, lo que significa que debes provocar rápidamente la explosión, de lo contrario será contraproducente. Luego toma en cuenta que cada elemento es débil o fuerte contra otro elemento y es un pequeño rompecabezas que se juega desde los primeros niveles. Sin “Fuego” y “Hielo” a los que aferrarnos, también tenemos que entender los nombres italianos de las aflicciones.

Y las sutilezas deEnotria: La última canción no te detengas ahí. Este es un juego basado exclusivamente en esquivar y parar, es decir no hay escudo; O paras en ese momento sólo para reducir el indicador de postura del oponente o sufres daño. Cuando el enemigo está desequilibrado, puedes lanzar un ataque especial para infligir un gran daño y entrar en “despertar”, una bonificación activa que depende de la máscara que lleves. Finalmente, Enotría ofrece un sistema de magia muy accesible desde el principio, con multitud de hechizos que encontrar y equipar, salvo que su tiempo de recuperación está escrito en términos musicales – vivace, adagio… – y la diferencia no siempre es clara, sobre todo, imagino, para aquellos que nunca han estudiado solfeo.

Primero me reí, luego paré

Enotria: La última canción | Fuente: Juegos JyammaAsí, los primeros minutos Enotria: La última canción puede causar migrañas. Hay tantas ideas interesantes que absorber a la vez que es necesario agarrarse a la barandilla. Pero al final, como es con la práctica que nos convertimos en herrero, acabamos asimilando pasivamente los diferentes sistemas. Y ahí llega el placer. En Enotria: La última cancióncasi cualquier construcción es viable, siempre que inviertas lo suficiente en mejorar tus armas, máscaras y hechizos. Su rueda elemental requiere que mantengas varias armas y hechizos de diversas aflicciones, lo que ayuda a romper una potencial monotonía en la acción, y si el sistema de parada es bastante perverso, al menos tiene la cualidad de ofrecer un desafío importante. En última instancia, cuidar tus estadísticas es menos importante que encontrar las ventanas de parada para matar jefes.

Enotria: La última canción | Fuente: Juegos JyammaHablemos de los jefes antes de adentrarnos en el diseño de niveles. Esta es la altura para un Souls-like, pero los jefes son, desafortunadamente, el mayor defecto del juego. Aquí es donde los fallos en el manejo, las imprecisiones en los ataques, la dureza de las paradas obligatorias se revelan durante los combates a menudo mal planificados, entre el spam de proyectiles donde no vemos nada y el spam de ataques físicos donde tampoco vemos mucho, debido a animaciones demasiado confusas y/o a una cámara engañosa a la que no siempre le gusta colocarse en el lugar correcto. Por lo tanto, a menudo nos quejamos contra los jefes, que son muros de dificultad muy difíciles. Sin embargo, hay algunas ideas geniales. Veltha, Diosa del Conflicto, sería una oponente agradable y muy dinámica si infligiera un daño menos excesivo, y el Capitán Spaventa, al final del Acto 2, es tan emocionante como sorprendente en su segunda fase.

Si los jefes son difíciles de derrotar, el juego a menudo vale la pena, ya que Enotria: La última canción es generoso con las recompensas. Matar a un jefe desbloquea inmediatamente su máscara, que también puede usarse más adelante para completar misiones secundarias; sus hechizos icónicos, a menudo muy poderosos; finalmente casi siempre su arma, que no está nerfeada para el jugador. Por ejemplo, matar al sacerdote Vermiglio desbloquea su horca, que regularmente envía bolas de fuego al combo base. Cada arma especial tiene su propia conjunto de movimientos específico. Es una estupidez, pero después de un Lords of the Fallen (2023) que podría resultar tacaño o innecesariamente tortuoso a este respecto, es un auténtico placer. Finalmente, la moneda del juego fluye abundantemente y nunca nos falta dinero para mejorar nuestras armas, hechizos, máscaras y estadísticas, siempre y cuando, por supuesto, nos tomemos el tiempo para explorar y matar suficientes enemigos en el camino para acumular un pequeño premio mayor básico.

El mundo es un escenario, y sus escenarios no son malos.

Enotria: La última canción | Fuente: Juegos JyammaFinalmente llega el plato fuerte: el diseño de niveles. Si la introducción es tímida, a pesar de algunas rutas alternativas, todo despega cuando llegamos al pueblo de Quinta, que está lleno de callejones, pasadizos secretos, escaleras que desbloquear, cofres que desenterrar y otras peleas opcionales para los golosos. Luego, en el monasterio, Jyamma Games cambia de marcha y ofrece algo más vertical con raíces trepadoras alrededor de una torre, sin mencionar algunas catacumbas. Enotria: La última canción Se renueva con frecuencia y permite un poco más de verticalidad de lo normal gracias a un salto que realmente funciona, además de un daño por caída muy permisivo. Esto te permite buscar secretos contra un acantilado o intentar un salto arriesgado sobre una zanja sin querer arrojar tu controlador contra la pared. El desafío entonces es encontrar los objetos ocultos en lugar de luchar con los controles en nombre de las tradiciones de un género.

Enotria: La última canción | Fuente: Juegos JyammaSin embargo, ten cuidado, ya que el diseño de niveles sigue siendo perfectamente «alma» debido a sus tortuosos enemigos. Tuve recuerdos desagradables de Anor Londo (Dark Souls) cuando un arquero me derribó en medio del salto, enviándome girando al vacío con una flecha. También hay innumerables puertas que desbloquear, bastardos escondidos en la espesura para asesinarnos, trucos locales que te hacen querer unirte a Papa Johnny (hasta los cañones automáticos de Spaventa)… Pero finalmente, al final del día, las muy diversas configuraciones y hechizos nos ayudan a encontrar el pequeño truco que alivia nuestro dolor. A pesar de sus defectos (los jefes, a veces los controles), Enotria: La última canción sigue siendo profundamente lúdico en su enfoque de alma. Por eso fue una agradable sorpresa para mí a bajo precio. Un soplo de aire fresco en un género que a veces imita demasiado a sus ídolos. Como The Surge en su época, Enotría es una alternativa original a la fórmula canónica que merece la pena echarle un vistazo.

Después de la commedia dell'arte, era bastante predecible que Jyamma Games recurriera a la Divina Comedia de Dante Alighieri. Imagínense que no falló desde que se anunció el juego de acción La Divina Commedia en la Gamescom 2025. Por fin un digno sucesor de Dante's Inferno, eso es todo lo que podemos esperar. Mientras tanto, siempre es bueno ver queEnotria: La última canción ha vendido suficientes copias para garantizar cierta sostenibilidad a su equipo, esperando que el diseño de niveles se mantenga a la altura, mientras los jefes mejoran. Si no, bueno… se publicará un artículo similar a este en 2028, c'est la vie.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.