Pragmata no sería nada sin Shōji Kawamori, el legendario creador de Transformers y Macross

27 de abril de 2026

Pragmata es el fruto de una larga maduración dentro de Capcom: también es una nueva franquicia, una actividad poco habitual en la empresa de Osaka, que suele contar con una sólida cartera de propiedad intelectual. Para poner todas las posibilidades de su lado y garantizar la frescura de su universo, la empresa recurrió a Shōji Kawamori, un gran especialista… en mechas.

Shōji Kawamori claramente no es cualquiera: es el creador de la serie animada Macrocomenzó en 1982. Sus mechas realistas y su ciencia ficción, pero también su dirección musical y su trama, la elevaron rápidamente al rango de serie de culto; es también el eterno rival de Traje móvil Gundampor nombrar sólo uno. Al mismo tiempo, Kawamori también demostró su talento como diseñador de mechas en Ulises 31 Y eureka en la televisión, pero también en Núcleo blindado O Daemon X Machina…. Y luego, probablemente conozcas el diaclonque creó junto a Kazutaka Miyatake, una serie de juguetes que representan robots que se transforman en vehículos. ¿Cómo lo llamamos en casa? Oh sí, Transformadores.

cabeza en la luna

x | Fuente: xEn definitiva, el caballero pesa mucho en el juego de robots japonés y Capcom con razón recurrió a él para crear el universo de pragmática entero. “Principalmente supervisé la creación del universo y los escenarios, con el objetivo de evocar una atmósfera de ciencia ficción inspirada en los dibujos animados japoneses”reveló Kawamori en X con motivo del lanzamiento del juego. «Por una feliz coincidencia, el programa Artemis acababa de completar con éxito una misión tripulada a la órbita lunar por primera vez en 53 años, y para alguien como yo, de la generación que vio en vivo el alunizaje del Apolo 11, tener la Luna como telón de fondo fue increíblemente atractivo. El período de desarrollo coincidió con los preparativos para la Expo Osaka-Kansai 2025, por lo que los viajes de ida y vuelta por Osaka para reuniones con Capcom y la Asociación de la Expo se convirtieron en recuerdos divertidos».

Lo habrás entendido, pero Capcom habló con Kawamori en numerosas ocasiones durante la gestación del proyecto. Por tanto, parece que la empresa le debe mucho y, además, le escribió un sincero agradecimiento, siempre en X. «Señor director Kawamori, muchas gracias por todo lo que ha hecho. Apreciamos sinceramente su supervisión de la creación de este universo de ciencia ficción y creemos que el realismo y la credibilidad de las escenas espaciales, en particular, sólo fueron posibles gracias a su gran experiencia. A pesar de su apretada agenda, su visita a nuestro sitio de desarrollo en Osaka fue extremadamente valiosa para intercambiar ideas con usted en persona».

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Créditos: Capcom

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Este es un intercambio que es divertido de leer, ¿no? Tenga en cuenta también que esta no es la primera vez que Capcom colabora con Kawamori: hubo Romance tecnológico en 1998 y Impulso omega en 1999, sino también el excelente El diablo puede llorar 5 en 2019. En este último, los japoneses habían diseñado todos los Devil Breakers, los brazos robóticos de Nero que existen en muchas variedades, con diferentes propiedades. Ahora lo sabes y podrás brillar por la noche.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.