Por falta de tiempo, la adaptación Actividad Paranormal: Umbral tira la toalla

18 de mayo de 2026

Desarrollada en solitario por Brian Clarke (The Mortuary Assistant), la adaptación Paranormal Activity: Threshold no se estrenará debido a una disputa con Paramount, que posee los derechos y se negó a conceder tiempo adicional de desarrollo al proyecto. Un motivo para detener la actividad y evitar empañar su cartera, según la promotora.

Primer titulado Actividad Paranormal: Imágenes Encontradas, fuego Actividad Paranormal: Umbral se anuncia en DreadXP en 2024 por DarkStone Digital (). Según la información compartida, íbamos a seguir las renovaciones de la casa de los Stewart, una linda pareja que se enfrenta a la aparición de símbolos ocultistas en sus paredes (y no, no son los trabajadores los que les están gastando una broma). Con su Paranormal Engine, DarkStone Digital quería ofrecer una experiencia altamente rejugable con fenómenos aleatorios en cada partida, pero también una temporalidad dislocada con progresión no lineal, seguramente recuperando diferentes grabaciones de cámaras de vigilancia, ya que el título también quería incluir el aspecto de metraje encontrado de las películas.

Actividad Paranormal se expande a los medios perdidos

Una pequeña y agradable propuesta para un juego de terror independiente que finalmente no verá la luz. En un comunicado oficial, Brian Clarke explicó que Paramount, propietaria de los derechos de la franquicia, le negó una extensión de tiempo. Suficiente para motivar el cese total del proyecto: “ Como sabes, desarrollar un juego implica cambios y desafíos todos los días, especialmente como indie en solitario. Me quedó claro que el proyecto necesitaba más tiempo para ser lo mejor posible. DreadXP me apoyó y solicitamos tiempo adicional juntos en Paramount. Lamentablemente, esta solicitud fue rechazada. Esto me dejó con dos opciones: acelerar el desarrollo para lanzar un subproducto del que no estaría orgulloso, o solicitar nuestra división. Elegí la segunda opción. »

En su comunicado de prensa, Brian Clarke especifica que la separación se mantiene “ amigablemente » y que mantiene una excelente relación con DreadXP, que “apoyado en cada paso del camino «. “ Este es el final de este capítulo para mí, pero no lo dejaré. Puede que necesite unas vacaciones, pero no veo la hora de volver a mi pequeño rincón del horror. », concluye el desarrollador.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.