Clair Obscur Expedition 33: la versión Switch 2 aún está en estudio

5 de agosto de 2026

Durante un evento organizado por Epic Games Japan en Yokohama, Guillaume Broche, director creativo y CEO de Sandfall Interactive, acompañado de varios miembros de su equipo, brindó a Automaton una serie de reflexiones sobre las influencias, la filosofía de desarrollo y el futuro del estudio detrás de Clair Obscur: Expedition 33, abordando en particular una posible versión Switch 2 del título.

Pasamos a las principales influencias de Sandfall Interactive: esta es una cuestión que ya hemos podido abordar muchas veces hasta ahora (encontrarás desordenadamente fantasía finalOdisea perdida, Persona, SMT, Taller Y Cuentos de). Lo que es nuevo, sin embargo, es la pregunta que se le hizo a Broche sobre la diferencia entre los juegos de rol occidentales y los juegos de rol japoneses: en cuanto a la estructura narrativa, Broche contrasta los juegos de rol occidentales, a menudo centrados en la elección del jugador y las ramas narrativas, con los juegos de rol japoneses que generalmente favorecen un reparto fijo y una historia lineal. Revela una preferencia personal por este segundo enfoque, que según él le permite contar historias más intensas con personajes más memorables. Preferencia además puesta en práctica directamente con Claroscuro.

Luego, los desarrolladores volvieron al anuncio de Sony sobre el fin de la producción de discos de PlayStation en 2028. Broche llama a esta decisión «triste«, recordando que el juego físico sigue siendo, según él, una parte importante del valor artístico del medio. A pesar de los costes de producción adicionales y las dificultades logísticas que esto implica, Sandfall deseaba ofrecer una edición física de Claroscuro: Expedición 33convencido de que a los jugadores les gustaría tener una copia tangible de su trabajo.

Se enfrentará al desafío técnico.

Vayamos ahora a la pregunta que justifica este artículo: cuando se le preguntó sobre el interés de los entusiastas por una versión Switch 2, Broche confirma que el estudio está explorando la cuestión, sin poder anunciar nada en este momento. Tom Guillermin, cofundador y CTO de Sandfall, describe el desafío de la siguiente manera: habiendo sido diseñado el juego para ofrecer una representación visual ambiciosa, y siendo la Switch 2 menos potente que la PS5 o la Xbox Series X, la cuestión merece ser considerada desde todos los ángulos, especialmente teniendo en cuenta el modesto tamaño del estudio. Broche también confirma que muchas funciones actualmente utilizadas en el juego simplemente no funcionan en Switch 2. Alan Reynaud, otro miembro del equipo técnico, menciona la llegada de Lumen Lite, una versión más ligera del sistema de iluminación dinámica del motor, más ligera de ejecutar que el Lumen estándar, pero recuerda que este tipo de actualización requiere tiempo para implementarse, lo que obliga al equipo a seguir de cerca los desarrollos de Unreal Engine antes de decidir sobre el tema. Entonces no es por ahora.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.