Después de un paso notable en el acceso anticipado, el 7 de agosto de 2018, Motion Twin lanzó la versión 1.0 de Dead Cells. El título se consagró inmediatamente como un roguelite frenético, una bestia arcade de un nerviosismo casi enfermizo. Pero el verdadero impacto de Dead Cells, su ironía más fascinante, reside en su génesis: ¿cómo pudo un equipo de Burdeos que opera como una cooperativa de trabajadores (sin un líder jerárquico, con estricta igualdad salarial y decisiones por votación) dar origen al ciclo de dopamina más despiadadamente taylorista y adictivo de la década?
La taylorización del placer
Células muertases una línea de montaje quirúrgicamente precisa. El placer con el mando en mano es tan ridículamente intenso que cada movimiento de espada, cada rodada y cada golpe contra el suelo produce una descarga inmediata de endorfinas. Motion Twin ha destilado la esencia del juego arcade para convertirnos a nosotros, pobres jugadores, en trabajadores hiperactivos de la masacre: perseguimos las puertas corriendo tras los segundos, optimizamos nuestra construcción (todo en rojo, ya sabes), completamos el nivel en dos minutos. El título de Motion Twin ha conseguido poner patas arriba la noción de exploración contemplativa de un Metroidvania y convertirla en una criminal pérdida de tiempo, ya que lo que importa aquí es mantener un ritmo frenético, casi industrial.
La otra genialidad peculiar del título es su forma de aliviar la gravedad de la muerte. Donde la competencia castiga la glotonería con solemnidad mortuoria, o utiliza la muerte para imponer un tiempo de pausa o reflexión, Células muertas trata la derrota como una simple formalidad administrativa y elimina cualquier tiempo de inactividad. Su montón de materia orgánica decapitada es escupido sin ceremonias en la alcantarilla, agarra una sartén o un arco e inmediatamente vuelve al carbón. Además, las células recogidas de los cadáveres se depositan entre dos biomas con un Recolector que parece un funcionario pálido, y hace de cada intento abortado una pequeña inversión contable para el siguiente. Aquí no sufrimos la muerte, ya que de hecho nos permite contribuir para la próxima carrera.
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Cómodamente instalado en las altas esferas de los videojuegos independientes, Motion Twin se ha ido transformando poco a poco. Células muertas en una increíble feria crossover con las salvas Everyone Is Here, reuniendo bajo un mismo lema Caballero hueco, Línea Directa Miami, Mata la aguja O katana cero. Un ascenso que acabó en apoteosis con el DLC Regreso a Castlevaniael doblaje definitivo donde Konami confía las llaves de la catedral de Richter Belmont y Alucard a la pequeña pandilla francesa.
La gran pregunta sigue siendo: ¿cómo sobrevivir a un monumento así y tener éxito en el siguiente paso cuando ya se ha llegado a la cima? La respuesta de Motion Twin se llama soplado por el viento. Al transponer el nerviosismo furioso, la ciencia del arrojo y la precisión quirúrgica del juego deCélulas muertas En un roguelite isométrico en 3D diseñado para la velocidad y la cooperación, los habitantes de Burdeos pretenden demostrar que un rayo puede caer dos veces en el mismo lugar. Máximo riesgo, pero la única opción posible para un estudio que siempre se ha negado a ser prisionero de su propia obra maestra. Veredicto a finales de 2026 (a priori).
