Presentado con gran fanfarria durante la noche inaugural de la Gamescom hace dos días, 1001 Threads of Mizan provocó grandes reacciones en la web gracias a un tráiler cuidadosamente diseñado para complacer a las masas, a pesar de que un estudio (MBC Game Studio) completamente desconocido para el batallón se encarga del desarrollo. Y, sin embargo, profundizando un poco más, se trata de una asociación de financiación y personalidades ya bien establecidas en el medio.
Ciertamente, 1001 Hilos de Mizan Será el primer juego de la entidad MBC Game Studio. Sin embargo, este último está lejos de dar cobijo a un grupo de neófitos armados de un simple sueño. Por lo tanto, encontramos en la dirección a un tal Daniel Engelhardt, ex miembro de Lionsgate (entonces dirigía la sección de videojuegos del estudio cinematográfico: John Wick Hex, la bruja de Blair de Bloober o Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted fueron producidos bajo su supervisión). Sin embargo, el hombre no parece tener realmente el perfil de un veterano de la producción, sino más bien vinculado al negocio y al trabajo de licencias: su trabajo en Lionsgate consistía precisamente en dar vida a franquicias cinematográficas en videojuegos, a menudo a través de terceros. Por tanto, su papel era limitado en el trabajo de producción directa. En este nuevo estudio, Engelhardt está acompañado por Trevor Williams en el rol de COO: este último es particularmente conocido por haber trabajado durante 6 años en Hi-Rez Studios (Smite), primero como jefe de desarrollo comercial y luego como vicepresidente de estrategia corporativa. A ellos se unen el director creativo Lars Bonde (que trabajó notablemente en Ubisoft Montreal para Watch Dogs & Watch Dogs 2) y el director Scott Lussier (también conocido como Gandhi cuando era comentarista de Obligaciones durante la década de 2000), a quien podemos atribuir en particular algunos años de trabajo en Rogue Company por parte de Hi-Rez Studio.
Así que aquí están las caras conocidas detrás de este nuevo proyecto que, según nos enteramos en PCGamesN, en realidad es creado de forma remota por desarrolladores repartidos por todo el mundo, con altos directivos que han trabajado en Fortnite, entre otros. En total, el equipo cuenta con personas de 18 países diferentes, cuyo desarrollo comenzará en 2023 y, por lo tanto, ya está lo suficientemente avanzado como para beneficiarse de una presentación del juego en la Gamescom. Tenga en cuenta, porque es importante, que el juego se ejecuta en Unreal Engine y que el equipo tiene la política de no utilizar IA generativa. Además, como se trata de 1001 Noches, el director general Engelhardt afirma que en el proceso de desarrollo se integraron expertos locales e historiadores de la literatura oriental, ya que el equipo no era en gran medida de Oriente Medio.
Un proyecto occidental impulsado por dinero de Oriente Medio
Sin embargo, si la mayoría del equipo de desarrollo no es de Medio Oriente, bien podría ser que la financiación del juego sí lo sea. De hecho, MBC Game Studio está financiado por el grupo audiovisual saudí MBC (de ahí el nombre), la mayor empresa de medios de Oriente Medio. La génesis de la colaboración se remonta a 2022: MBC Group y NEOM firmaron un acuerdo de empresa conjunta para establecer el primer estudio AAA de la región, incubado con desarrolladores de todo el mundo, con un traslado previsto al Media Hub de NEOM en 2023. Otra información importante a tener en cuenta: el grupo audiovisual saudí MBC pertenece en un 54% al PIF, el famoso fondo soberano saudí que actualmente está comprando Electronic Arts. Eso es todo por las presentaciones.
Ahora que está hecho, ¿qué es? 1001 Hilos de Mizan ? La sinopsis se resume de la siguiente manera: reunidos por el narrador Shahrazad, tres héroes improbables, Yusra, Malik y Sufyan, redescubren el poder perdido de Mizan para derrotar a un antiguo rey genio antes de que su sed de venganza destruya a la humanidad. En Gamesbeat, Engelhardt insiste en que se trata de una nueva franquicia, y no de una adaptación directa y fiel de Las mil y una noches. Así, habrá vida beduina y una cierta visión del antiguo Oriente Medio, pero en un estilo completamente fantástico. En términos de jugabilidad, estamos ante un juego de acción en tercera persona diseñado para la cooperación de tres jugadores (pero también jugable en solitario). Según Lussier (para GameSpot), el modo para un jugador será la experiencia de referencia en dificultad, con peleas que aumentarán en complejidad mecánica y número de enemigos con más jugadores. Por lo tanto, se podrán jugar tres personajes: Yusra, el cazador de reliquias, lucha con un arco y ataca la concentración de enemigos, mientras que Malik, el guerrero, asumirá el papel de tanque, con Sufyan, el pirata, como atacante de área mediante una especie de látigo.



