Demo del Tokyo Game Show de Attack on Titan 3: Levi contra Zeke, pelea icónica

21 de septiembre de 2026

La demo de Attack on Titan 3 en la Tokyo Game Show 2026 hace lo prometido por el marketing para los fans. Juegas un fragmento de la historia y te sitúas en una de las batallas más grandes del anime.

El montaje del stand en Makuhari Messe te sitúa en el choque de la Temporada 3 entre Levi Ackerman y Zeke, y luego te invita a aprender el nuevo combate en el camino. Los eventos se han rediseñado para que un soldado creado por el Cuerpo de Exploración luche junto a Levi en lugar de quedarse como espectador en la escena. Los cambios están ahí para enseñar los sistemas a los jugadores desde el inicio.

Koei Tecmo y Omega Force lo tratan como el cierre de la serie. El juego llegará el 10 de diciembre de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y Steam. El productor de desarrollo Hideo Suzuki lo ha calificado como la primera vez en que toda la historia de Attack on Titan cabe en un solo juego, desde las operaciones iniciales del Cuerpo de Exploración hasta el final de la obra original. El director Hayato Iwata dijo que el nuevo protagonista cambia el ángulo de las escenas que la gente ya conoce. El avatar es un cadete mayor, una generación más cercana a Levi y a Hange que a Eren, con formación en ingeniería mecánica.

El equipo de movilidad omnidireccional sigue siendo el juguete por el que la gente acude. Balancearse es rápido y legible. Apuntas al personaje y avanzas. El truco es espacial. El equipo de exploración vuela hacia donde está orientado el personaje, no hacia donde mira la cámara, por lo que tienes que alinear el cuerpo con la ruta que quieres aun si la vista apunta a otro lado. Ese problema no es tan grave una vez que salen las espadas. Mucho del apuntado es automático. El ciclo básico es atacar o esquivar. Si fallas la lectura, un Titán aún puede tocarte o agarrarte. La sala de demostración no convirtió esos agarres en una derrota constante, pero la amenaza está integrada en la pelea. Los Titanes también golpean con más fuerza y con más variedad que en los juegos anteriores de Omega Force, por lo que el corte en la nuca es más simple esta vez. Conecta el gancho y el ataque puede fluir sin el antiguo rompecabezas de recuperar el impulso y pulsar el golpe en el fotograma exacto.

Los ataques especiales ocupan sus propios botones y no siempre están listos. Cuando alguno se ejecuta, la demo empieza a parecerse al anime: la ráfaga, la cámara, el remate. La versión limita la frecuencia con la que puedes activarlos. Desahoga todos los especiales en los primeros Titanes y te encontrarás con Zeke corto de herramientas. Contenérlos y pasarás más tiempo en los enemigos menores. Esa elección es la capa extra en un sistema que, por lo demás, es sobrio.

La propia hoja de controles de Koei Tecmo coincide con lo que la demostración en piso estaba enseñando. Mantén L2 para permanecer en movimiento tridimensional. Cuadrado lanza el gancho y empieza el corte. Círculo es un dash de impulso que puede convertirse en deslizamiento, un corte giratorio tras un ancla, o una caída desde el cuerpo de un Titán. Cruz cubre salto y esquiva. R2 abre un estado de enfoque que ralentiza la pelea para un objetivo más limpio, además de un par de artes de combate en enfriamiento. Un arte corporal con Levi se desbloquea a mitad de la demo como un ataque conjunto. Los disparos a la nuca son más fáciles de conectar que en Attack on Titan 2, aunque acertar desde atrás sigue dando una bonificación extra. Algunos Titanes defienden la nuca o arrancan el gancho, así que rompes una pierna o un brazo hasta que el punto débil se ilumine.

Los Nueve Titanes están presentes por primera vez en la serie de videojuegos. Cada combate debe exigir una lectura distinta. El Titán Martillo de Guerra cambiando de armas a mitad del combate es el ejemplo que Suzuki ha utilizado. La versión de TGS no convirtió esa lista de Titanes en toda la sesión. Se centró en Zeke.

Aparte de las cabinas de demostración, la editora dedicó la muestra a completar el resto del producto. Una sesión del 18 de septiembre con Suzuki e Iwata repasó conversaciones en sala privada, incluyendo invitar a Hange y sentarse con Levi para tomar té después de que las opciones de diálogo resulten correctas. Las Misiones de Reconocimiento envían a tu escuadrón más allá de las Murallas para matar Titanes, plantar bases y ampliar el mapa. Esas guarniciones se convierten en puntos de viaje rápido. Los materiales alimentan mejoras de equipo. Las unidades pueden pedir ayuda. Los miembros de la escuadra pueden morir de forma permanente si un Titán se los come. La versión jugable de TGS no incluyó esa capa de campo.

El 20 de septiembre, Yuu Kobayashi (Sasha) y Eori Mikami (Crista) se unieron a Suzuki para una sesión con actores de voz. MAPPA está preparando una nueva apertura, y el panel mostró bocetos de color y arte clave de esa secuencia. A la misma hora se estrenó una escena original del juego sobre los hábitos de sueño de Bertholdt, con Jean y Connie arrastrando al jugador a la broma. El stand también exhibió un globo con la cabeza del Titán Colosal y entregó a los jugadores de la demo un marcador con estilo cinematográfico al azar.

Suzuki dijo a la prensa japonesa que el equipo creó este juego como si pudiera ser el último juego de Omega Force de Attack on Titan. Los gráficos se han acercado a piel y entornos fotorrealistas, de modo que los Titanes se parecen a personas deformadas en lugar de gigantes de dibujos animados. La duración de la historia principal se ha descrito en un rango de 30 a 40 horas antes de las misiones extra.

El anime terminó a finales de 2023. Tres años después, la sala de TGS seguía preparando el enfrentamiento contra Zeke. El escritor que presentó la demo describió el combate como divertido y el marco de grandes momentos como fácil de vender, y luego dijo que podrían esperar incluso después del lanzamiento para comprar. Para cualquiera que quiera esa pelea de Levi este año, el 10 de diciembre es la fecha indicada en la caja.

¿Vas a conseguir Attack on Titan 3 en el día de su lanzamiento, o prefieres esperar un poco más después del final? Déjanos tus pensamientos en los comentarios a continuación.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.