Ciertamente, Larian ha pasado oficialmente la página de Baldur's Gate 3 para centrarse mejor en Divinity, pero créame: el juego de rol Dungeons & Dragons está funcionando de maravilla y mientras haya modificaciones, la llama arderá. Por tanto, es imposible ignorar el proyecto Réquiem por lo Absoluto, que transforma el material básico en una intensa persecución (siempre que interpretes a humanos, eso es evidente).
Réquiem por lo absoluto no oculta de ninguna manera su principal inspiración, es decir, el icónico sistema Nemesis que hizo famoso a Tierra Media: Sombra de Mordor. Por lo tanto, el mod se basa en un sistema de encuentros aleatorios y dinámicos que transforma la aventura básica, que ya no es fácil, en una cacería gigantesca: un escuadrón de cazadores afiliados al Culto del Absoluto está ahora constantemente tras la pista del jugador para matarlo.
Acosadores profesionales
El mod hace las cosas más que bien: hay un indicador de atención que aumenta a lo largo de las acciones del jugador, especialmente cuando derrota a uno de los comandantes del Culto del Absoluto. Cuanto más alto era este indicador, más frecuentes y formidables eran los batallones enviados en su persecución. Al igual que el título de Monolith Productions, si un enemigo sobrevive a un enfrentamiento contra tu grupo, soportará las secuelas y evolucionará, vagando lleno de odio y resentimiento.
Y, cuando te decimos que la atención al detalle está ahí, los desarrolladores del mod se han asegurado de que los enemigos nunca aparezcan directamente en la posición del jugador, sino fuera del campo de visión de la cámara, iniciando una patrulla para expulsarlos. El porcentaje de probabilidad de sufrir una emboscada aumenta después de cada descanso prolongado en el campamento. Hay áreas de santuarios definidas para ofrecer un pequeño respiro, con el fin de protegerse de los ataques.





