Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – La reseña de Kotaku

9 de octubre de 2026

Cuando encendí Dragon’s Dogma 2 de nuevo para jugar un poco de New Game+ en preparación para el Dark Arisen DLC, al principio me sentía un poco aburrido con todo. Mi Arisen estaba a un nivel muy alto, ya había visto todo lo que quería ver en el juego base, y por más que amara esa aventura, no estaba muy emocionado de volver. Los clips que había visto de Norgan, la nueva región introducida en el DLC, no me habían convencido de que hubiera algo suficientemente nuevo o emocionante que me enganchara. Más de los mismos monstruos, solo que en la nieve esta vez. Claro.

Pero luego fui a Norgan, donde Dark Arisen me recordó que I freakin’ love Dragon’s Dogma 2. Me encanta que sea raro, duro y a veces incluso tonto. Me encanta ser un pequeño tipo corriendo alrededor de los grandes pies de un gigante e intentar derribar a ese gigante. Me encanta llegar a una elección de diálogo que parece extremadamente directa y entrar en pánico durante varios minutos porque creo que el juego podría estar intentando engañarme. Me encanta (odio) cada vez que mi Pawn me invita a sacar cosas de su bolso cuando me apetezca (no quiero tu harpsbud podrido, November).

Con Dark Arisen llegan 12 calabozos nuevos añadidos al mundo existente. Personalmente, jugando en New Game+ con un personaje que parte alrededor del nivel 70 y sube a las centenas a lo largo de la expansión, encontré que estos calabozos no eran gran cosa. Incluso se me olvidó que estaban en el DLC por un tiempo después de que los conocí, porque todo lo demás es mucho más interesante. Estos calabozos son principalmente una serie de pruebas de combate a un nivel que tiene sentido para un personaje que los encuentra por primera vez en el mundo original, lo que significa que los atravesé de un tirón y cualquiera que ya haya terminado el juego una vez probablemente también lo hará. Hay algunas variantes de monstruos interesantes, y las recompensas de armas se ven bastante bien; simplemente no les vi utilidad. Si juegas por primera vez, sin embargo, parece que se integrarán bastante bien con el resto de la aventura, así que es bueno tenerlos.

La nueva región, Norgan, es la estrella de este análisis y donde pasé casi todo mi tiempo. Norgan es una tundra nevada al norte del mapa existente, y te envían allí tanto para rastrear rumores de un segundo Arisen como para encontrar una resolución a tu propio sueño aterrador y aparentemente profético. Norgan es duro, con poca señal de civilización, muchos restos enterrados en la nieve y un único asentamiento de gente amable que trata de ganarse la vida aquí frente al embate de amenazas de monstruos, bandidos, lobos, grifos, criaturas gigantes parecidas a trolls, y ahora de repente también una plaga de zombis extrañamente rápidos.

Estoy dispuesto a comerme mis palabras sobre algunas (¡no todas!) de mis quejas previas de que las actualizaciones y DLC harían Dragon’s Dogma 2 demasiado fácil. Sigo pensando que esos curativos de Dragonsplague son demasiado fáciles de fabricar y una idea conceptualmente terrible—cuando mi Pawn enfermó de gripe temprano en mi partida del DLC lo reconocí de inmediato (en lugar de pasar varios días agonizantes preguntándome si me lo estaba imaginando) y luego la arrojé por un puente como lo quiso el buen Señor. Pero son las cosas de viaje rápido las que ya no me molestan. En el juego principal de Dragon’s Dogma 2, una actualización importante que da a los jugadores efectivamente un número infinito de viajes rápidos y un montón de portcristales para colocar donde quieran trivializa el ritmo de la aventura. Sin estas cosas, tienes que ser cuidadoso acerca de dónde y cuándo acampar, y las rutas que tomas de ida y vuelta. No puedes simplemente atravesar calabozos, volver a la ciudad, curarte y luego volver a la acción. Lleva tiempo llegar a los lugares, y podrías ser interceptado por monstruos que arruinen por completo tu progreso, incluso si viajas en carretas. Me encanta ese aspecto de Dragon’s Dogma, el aumento del miedo a medida que mi salud baja y el cielo se oscurece y no tengo idea de dónde está el campamento más cercano y no hay forma de volver a Vermund. La adición de viaje rápido gratuito prácticamente anula todo…

…en el juego principal, de todos modos. En la región de Dark Arisen, Norgan, más o menos lo entiendo. Solo hay una ciudad en Norgan, en el extremo sur, y muy, muy pocos campamentos, muchos de los cuales son difíciles de encontrar sin un Pawn que sepa a dónde ir. Los puntos de interés donde la trama sucede están muy separados, al igual que la mayoría de los calabozos. Sin embargo, sí hay portcrystals fuera de la mayoría de los principales puntos de referencia, y la mayoría de los objetivos se encuentran cada vez más al norte a medida que te adentras en el DLC. El ritmo de juego, en este caso, es pelear largo y duro para llegar a un raro punto de descanso con un portcrystal, teletransportarte de vuelta a la ciudad, descansar, evaluar todos tus artefactos (básicamente el sistema de Norgan para obtener mejoras de armas que es extrañamente parecido a un gachapón para un juego que no lo es), y prepararte, y luego teletransportarte de vuelta a donde estabas y empezar otra larga travesía aún más al norte. Aunque me moleste el cambio en el juego principal, creo que este sistema está totalmente bien aquí. Es más como escalar una montaña peligrosa poco a poco, y menos como planear un viaje por carretera a través del Valle de la Muerte.

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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

  • Frase de la contraportada

    «Acabo de tener un pensamiento: si rodamos una roca por la nieve, ¿no podría acumular nieve y crecer en tamaño?»

  • Desarrollador

    Capcom

  • Tipo de juego

    Action RPG

  • Favorito

    La nueva región es grande y está llena de cosas interesantes para hacer, varios jefes nuevos geniales, historia intrigante, el mismo gameplay duro de Dragon’s Dogma 2.

  • Desagrado

    No hay mucha variedad de monstruos, 12 nuevos calabozos en el mundo antiguo son pasables para jugadores experimentados.

  • Plataformas

    Xbox Series X/S (jugado en S), PlayStation 5, PC vía Steam, Nintendo Switch 2.

  • Fecha de lanzamiento

    9 de octubre de 2026

  • Jugado

    Aproximadamente 20 horas hasta un final (¿podría haber varios?) aún quedan algunas misiones secundarias por terminar.

Norgan tiene mucho más de lo que esperaba al entrar. Viéndola en los tráilers, o incluso en las primeras horas del DLC, es fácil engañarse pensando que es solo un gran páramo nevado con algunas montañas y cuevas y un paseo rápido a un castillo para luchar contra un dragón-zombi. ¡No es así! La misión principal de la historia continúa —a veces de forma tediosa, como cuando necesito ir a algún lugar y tengo que correr, como mi quinto estúpido recado para los soldados para que abran una cueva para mí. Pero en otras ocasiones es bastante emocionante: realmente me gusta la nueva personaje, Eir, y algunos de mis momentos favoritos de este DLC fueron cuando pensé que finalmente había resuelto un problema solo para que Eir presentara un nuevo y extraño giro que tomaría varias horas más de exploración para resolver.

También hay una sorprendente cantidad de misiones secundarias ofrecidas por el diminuto elenco de personajes que rondan por las montañas. La mayoría no son especialmente interesantes por sí solas, pero te asegurarán explorar cada centímetro de Norgan, no solo los hitos en las carreteras principales. Claro, gran parte de mi tiempo recorriendo Norgan fue pasar mirando un terreno nevado bastante mundano salpicado de coníferas y matorral de tundra mientras escuchaba a mis Pawns conversar (tienen mucho diálogo nuevo, agradablemente vacío y hilarante). Pero lo suficientemente a menudo, doblaba una esquina o emergía de una cueva para encontrar que algún diseñador ingenioso había colocado una sorpresa deslumbrante en mi camino: un lago helado precioso, una silueta de quimera acechando entre la niebla, o la luz del sol filtrándose sobre ruinas enterradas. Este DLC mantiene una buena Dragon’s Dogma tradición de hacer que la curiosidad arriesgada valga la pena, ya sea por tesoro, una mazmorra oculta, un monstruo que destroce por completo a tu grupo no preparado, o simplemente una vista genial. Tuve que seguir usando el modo de fotografía (todavía torpe) de este juego para capturarlo todo.

Sobre la variedad, sin embargo, ha habido cierta preocupación de que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen reciclará principalmente los mismos monstruos que en el juego base. Y sí. Mayormente lo hace. Son todas variaciones, por supuesto: te enfrentarás a tantos saurians que escupen hielo a tú alrededor, y muchos grandes yetis que son básicamente ogros y cíclopes 2. Pensé que me molestaría más de lo que me ha molestado. Por familiar que sean la mayoría de estos encuentros, hubo suficientes toques de cambio para mantenerme en mis pies congelados: se pueden derribar carámbanos desde arriba tanto a enemigos como a aliados. Con algo de precisión, puedes rodar bolas de nieve por las colinas y ver cómo crecen de tamaño hasta que golpeen a tu enemigo. Los lagos congelados pueden agrietarse bajo tus pies si eres demasiado brusco. Las ventiscas y las neblinas aparecerán y desaparecerán, obscurciendo la visibilidad y consumiendo tu resistencia si no tienes cuidado y no te detienes de vez en cuando para calentarte. Además, algunas de las variaciones son realmente bastante geniales: soy gran amante de que el grifo use ataques con rayos y se agite mucho más de lo que recuerdo que un grifo en el juego base lo hiciera.

Y, por supuesto, hay algunos monstruos nuevos que son genuinamente bastante increíbles. La mayoría de ellos son encuentros de jefes necesarios para terminar la historia. No voy a destriparlos aquí, pero uno de mis favoritos hizo cosas bastante cool con ataques de fuego que no había visto en Dragon’s Dogma antes, y mi pareja no dejaba de mirar mi pantalla y señalar cómo Capcom había claramente infundido Dark Arisen con un poco de jugo de Monster Hunter.

Dark Arisen no cambia drásticamente nada de Dragon’s Dogma 2, pero tampoco es solo más de lo mismo exactamente Dragon’s Dogma 2 pegado. Simplemente se siente… natural, de la misma forma en que se siente natural prepararte para cruzar la frontera hacia Bakbattahl. Con la excepción de la forma absurda en que realmente llegas a Norgan al inicio, si me hubieras dicho que toda esta campaña era solo parte del juego original, te lo creería por completo. Es desafiante de diferentes maneras, pero espiritualmente en línea con la deliciosa fricción de Dragon’s Dogma, y su historia incluso introduce algunos giros nuevos con implicaciones interesantes para la lore mayor del Dragon’s Dogma universo. Habiendo vencido Dragon’s Dogma 2 hace dos años enteros, no esperaba que un DLC tan tardío me volviera a enganchar tan completamente como lo ha hecho Dark Arisen. Pero Capcom lo cocinó adecuadamente (y no solo carne cruda sobre una hoguera) con este, y ha atravesado las nubes de mi cinismo y miedo hacia la larga ausencia de Dragon’s Dogma a cargo de Hideaki Itsuno desde 2024. Los dragones, y su dogma, parecen estar en buenas manos.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.