Hace 21 años, Cave Story se consolidó como un pilar de la escena independiente

22 de diciembre de 2025

En la década de 2000, los juegos independientes no eran tan densos y populares como lo son hoy… pero ya tenían sus estrellas fugaces y sus clásicos. Podríamos hablar de La-Mulana, pero imaginemos que es el aniversario oficial de la primera versión del metroidvania Cave Story, y es por tanto la oportunidad de volver a hablar de ello en unas pocas líneas.

Desarrollado en solitario por Daisuke “Pixel” Amaya, Historia de la cueva Es un metroidvania relativamente clásico sobre el papel. Cita, protagonista con amnesia, despierta en una cueva. Para progresar, deberá encontrar nuevas armas y dispositivos. Nada demasiado científico, ¿verdad? Y sin embargo, Historia de la cueva impresionó por su alto nivel de acabado, pero también por sus múltiples secretos y sus diferentes finales, que luego representaron un gran éxito y forjaron su reputación como una verdadera joya para los entusiastas. Un proyecto tan exitoso que ha sido reeditado en numerosas ocasiones por Nicalis.

¿Historia de la cueva? Mejor, historia de éxito.

Si la jugabilidad no es revolucionaria en sí misma, hay que darse cuenta de que en 2004 el concepto de “juego independiente” todavía estaba muy lejos del público en general. A falta de plataformas de distribución centralizadas como Steam o las actuales tiendas online de consolas, había que indagar en foros de entusiastas, encontrar joyas de boca en boca, en definitiva, implicarse de lleno. En este contexto, la hazaña de Daisuke Amaya es aún más notable. En 2008, la revista Electronic Gaming Monthly señaló que Historia de la cueva había demostrado que un solo desarrollador podía competir fácilmente con los estándares impuestos en aquel momento por Metroid Fusion y Castlevania: Harmony of Dissonance. Y para cerrar este paréntesis de la accesibilidad y “descubribilidad” de los juegos independientes, tenga en cuenta que Gamekult no mencionó Historia de la cueva que cuando se lanzó para WiiWare en 2008! Esta es una señal de que tardó en ser reconocido y abordado, incluso en el sitio de referencia.

De forma más o menos alegre, Historia de la cueva A menudo se le atribuye el mérito de mantener al underground (es una palabra muy importante) interesado en los títulos de acción en 2D de la vieja escuela. Dejar de lado la importancia de los fangames de Castlevania y Mega Man en la ecuación sería un error, pero sigamos adelante; la influencia de Historia de la cueva se encuentra sobre todo en un cierto ideal de creación, la idea de que un desarrollador apasionado pueda explotar el medio de los videojuegos para construir su propio universo y compartirlo con el mundo entero gracias a las nuevas tecnologías. Siempre seguirá siendo una piedra angular de la contrahistoria de la década de 2000 y merece una atención renovada.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.