Un verdadero éxito móvil cuando se lanzó en 2012 en iOS, el constructor de ciudades Los Simpson: Springfield representa ahora una parte faltante de los juegos móviles que descienden directamente de los juegos de Facebook. Algunos dirán que es lo mejor, yo responderé que las prácticas comerciales de las gachas populares hoy en día no son más honestas, pero sobre todo quiero hablarles de una categoría de juegos que históricamente no ha encontrado su lugar en los medios especializados, muchas veces por desdén. Si bien no siempre son menos interesantes que los transatlánticos convencionales…
Sabes Ciudad Millonaria ? No ? Eso no me sorprende. Ésta no es la clase de historias que cuentan los Jeds… la vieja gente de Gamekult. Es un título de Facebook. Ciudad Millonariaera uno de esos innumerables constructores de ciudades sociales donde el objetivo era tanto construir la ciudad más grande posible como reclutar tantos amigos de Facebook como fuera posible para tratar de obtener más recursos, lo que corresponde a la definición de una pirámide Ponzi, ahora que tengo edad suficiente para entender lo que es, y al final me parece una lástima que nunca haya sido un edificio legendario para construir en el juego, en honor al bueno de Nanard Madoff.
“Oye, adelante, envía un poco de energía, no seas tacaño”
Pero estoy divagando. Ciudad Millonaria fue para mí el pináculo de diseño de juegospara entender que había una capa social superficial que me daba un pretexto para mantenerme en contacto con amigos de la escuela primaria después de la dispersión de la escuela secundaria y que el objetivo era simplemente construir edificios cada vez más grandes. Y para un adolescente, construir grandes cosas ya es un fin en sí mismo. Entonces, cuando a Electronic Arts se le ocurrió su propia variación del concepto con Los Simpson: Springfield – también conocido por el nombre en inglés Los Simpson: agotados – Tuve que agarrar mi iPad (paz a su alma) y probar entre dos sesiones de Iron Man 3 – El juego oficial. Sí, tenía gustos de mierda, sobre todo tenía 14, déjenme en paz.
No creo que mucha gente lo sepa, pero esta adaptación fue supervisada por J. Stewart Burns, autor y productor de la serie animada desde 2003. De ahí este pequeño toque extra de calidad. Se trataba de reconstruir Springfield a nuestra manera y la progresión estuvo marcada por eventos regulares que presentaban personajes y lugares icónicos de la serie, desde la escuela local hasta las instalaciones de la secta Canteros en la temporada 6. Un popurrí agradable que respetaba el humor de la serie lo suficientemente bien como para hacerte querer volver y redescubrir personajes especiales que quizás no conocías. Porque, en mi opinión, se trata de la gran calidad de los juegos bajo licencia y de otros productos derivados, como expliqué recientemente en mi retrospectiva de Dissidia: Final Fantasy: si son sobre todo enfoques comerciales, también son excelentes puntos de entrada, en particular para los más jóvenes, que descubrirán esencialmente una visión fragmentada de una serie y tal vez se interesen por ella.
Creo que los niños siempre son más curiosos que los adultos por necesidad. A esta edad, la vida cotidiana sigue siendo una cuestión de constante descubrimiento; hay todo un capital cultural por construir, y casi todas las obras de larga duración se descubren a través de una puerta trasera, un videojuego, una mochila, un episodio de una serie de animación retransmitida fuera de serie. A menos que lo guíe un adulto, el niño debe hacerse cargo de las piezas del rompecabezas. Y los videojuegos, por su naturaleza entretenida, alientan a las personas a seguir jugando a pesar de los malentendidos, lo que a su vez aumenta las posibilidades de que el niño se involucre y quiera descubrir más. Esa es, al menos, mi opinión.
Una familia americana como ninguna otra
Entonces, si acredito Dissidia: Final Fantasy como mi puerta de entrada al J-RPG, creo que Los Simpson: Springfield Me ayudó a ir más allá del interés cortés pero esporádico en la serie animada para interesarme realmente en ella. Creo que entonces me di cuenta de que los personajes estaban evolucionando, que había gags recurrentes que no había notado y que me estaba perdiendo muchos episodios; A través de este constructor de ciudades cuyo objetivo principal seguía siendo limitar nuestras acciones para animarnos a gastar dinero en microtransacciones, le tomé la medida a Los Simpson y comencé a captar su magnitud, yo que hasta ahora pensaba que se trataba de una simple serie animada al mismo nivel que Totally Spies o Goofs from Space. Todo porque me pregunté quién era ese tipo gracioso disfrazado de abeja y me perdí en interminables túneles de Wikipedia.
Todo esto para decirte que Los Simpson: Springfield Murió el 24 de enero de 2025 ante la indiferencia general. De este constructor de ciudades quedarán algunos recuerdos, pero también el episodio Juegos gratis pagados de parque del sur que se burla abiertamente de su modelo económico a través de una versión parodia sobre Terrance y Philip. Al final, nos enteramos de que el título lo gestiona Belzéprout, el diablo de Canadá. Que yo sepa, en la vida real, J. Stewart Burns es efectivamente una persona humana normal, pero es cierto que aún se permiten dudas sobre los ejecutivos de Electronic Arts…
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