Seis meses después del lanzamiento de Wildgate, el estudio Moonshot Games confirma una nueva ola de despidos, en particular debido a un modelo económico considerado insostenible a medio plazo. La pequeña compañía de veteranos de Blizzard está luchando por convencer y las consecuencias directas ya se sienten desde hace varios meses.
Se trata de una historia corporativa como la que hemos leído muchas veces, siempre con las mismas etapas: los veteranos de una empresa reconocida unen fuerzas para crear su propia estructura y anuncian, todos alegremente, la creación simultánea de varios proyectos ambiciosos, incluido uno central, en vivo. En el caso que aquí nos interesa es Dreamhaven con su juego puerta salvaje. El juego de servicio en vivo que supuestamente sustentaría la estructura fracasó de inmediato y, necesariamente, esta última tuvo que hacer recortes presupuestarios. Y los recortes, sabemos a quién acaban afectando. Así, el pasado mes de septiembre, apenas unas semanas después de la comercialización de Wildgate (y unos meses después del fracaso de Sunderfolk), Dreamhaven anunció los primeros despidos, sin especificar su número.
PesadillaHaven
Estamos en enero de un nuevo año y las cosas no mejoran para Dreamhaven, que ahora anuncia nuevos despidos en la filial Moonshot, responsable de puerta salvaje. Hay que decir que la entidad de Mike Morhaime quizás contaba demasiado con la llegada del juego a Epic Games Store. Aunque esta medida fue sin duda una oportunidad para beneficiarse de un pequeño aumento de la actividad, estuvo lejos de ser suficiente para estabilizar la situación.
Así, en un comunicado enviado a GameDeveloper, el editor Dreamhaven indica que, «A pesar del aumento en el número de jugadores y la recepción positiva general, esto no logró respaldar el tamaño actual del equipo de desarrollo.«. El resultado es, por tanto, el siguiente: varios empleados (una vez más no comunicados) de Moonshot Games han sido despedidos, con el objetivo declarado de permitir que el estudio continúe apoyando el juego a largo plazo. Así, para el editor, la reducción de personal debe permitir continuar con las actualizaciones adaptando la estructura del estudio a la realidad económica del proyecto. La próxima gran actualización ya ha sido anunciada, con varias mejoras en la comodidad del juego, incluido un sistema de progresión muy solicitado por la comunidad, esperado más adelante en el trimestre. Pero sinceramente Dudo, salvo milagro inesperado, que el juego consiga conquistar a su audiencia si no lo ha hecho ya después de más de 6 meses.
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