Civilization VII lanza una gran actualización por su aniversario

4 de febrero de 2026

Para su primer aniversario, Civilization VII añade un nuevo líder, pero sobre todo un gigantesco lavado de cara en el aspecto jugable. Cambios suficientemente serios en el sistema de progresión y el ritmo del juego como para justificar un regreso a 4X en cualquier caso.

No perdamos el tiempo, porque Firaxis nos ofrece bastante trabajo para esta actualización de aniversario. Así que comencemos con la incorporación de Gilgamesh como líder para todos los jugadores. Este rey y dios de la mitología mesopotámica estará necesariamente muy centrado en el lado bélico inherente a su leyenda, pero también en la diplomacia. Su habilidad le permite ganar más esfuerzos de guerra si solo tiene un aliado declarado. Eliminar una unidad enemiga te permite ganar influencia equivalente a un % de su fuerza de combate. Cuanto más fuerte sea un enemigo, mayor será la ganancia. Finalmente, Gilgamesh tiene acceso automáticamente a todas las acciones diplomáticas, las cuales no contarán para el número máximo de acciones en curso si se llevan a cabo con aliados. Además, los aliados podrán apoyar sus acciones sin ningún coste. Ser amigo de Gilgamesh es bueno.

Gilgamesh será gratis para todos

De vida a muerte

Ahora pasemos a la gran parte que es la actualización. “Prueba del tiempo”. A finales de octubre, Firaxis anunció que estaba trabajando en una revisión total de la progresión del juego y los objetivos de victoria sin dar más detalles. Fue con motivo de este aniversario cuando se revelaron los planes y el estudio explica que estas modificaciones se basan en tres ejes: la posibilidad de mantener la misma civilización durante todo un juego, cambios en la forma de ganar y un sistema de progresión completamente revisado. Ahora será posible elegir cualquier civilización al inicio del juego y ya no sólo las primeras como ocurría hasta ahora.

En cada inicio de una nueva era, siempre será posible cambiar la civilización según las reglas básicas, pero también será posible mantener la nuestra, pero Firaxis ha desarrollado todo un sistema de equilibrio para respaldar esta nueva opción. Por un lado, cada civilización tendrá ahora lo que el juego llama una “Era ápice”. Entiende con esto que si juegas con esta civilización cuando históricamente estaba en la cima de su gloria, podrás explotarla en todo su potencial. Por ejemplo, jugar con los egipcios durante la Antigüedad será más poderoso.

Cada civilización tendrá una era durante la cual será más eficiente
Cada civilización tendrá una era durante la cual será más eficiente

Cuando la era cambia, podemos optar por cambiar a otra civilización en su edad de oro o permanecer igual. En el segundo caso, el juego pretende preservar algunas de las especificidades de esta civilización y le dará un árbol de dogmas acorde con la época actual. Más importante aún, el jugador tendrá acceso a un sistema de sincretismo, que le permitirá dibujar los atributos de otra civilización que se encuentre actualmente en su territorio. “Era ápice”. Por supuesto, esta habilidad sólo se activará una vez por edad y, por tanto, será cuestión de elegir con cuidado, pero en cualquier caso abre el campo de posibilidades para variar los placeres, algo que faltaba mucho en el juego base.

Por la victoria

Firaxis ha revisado por completo la forma en que un jugador puede ganar el juego ofreciendo un sistema basado en puntuación en el ámbito militar, cultural, económico o científico. En lugar de depender de las direcciones heredadas, son un montón de acciones a lo largo del juego las que nos llevarán a la victoria. El estudio también especifica que si dominamos a nuestros oponentes, incluso sería posible ganar desde la era de la exploración. Como ejemplo, se nos dice que ganar puntos por la victoria cultural se obtendrá construyendo maravillas, coleccionando obras de arte, agregando maravillas naturales y otros. Pero el añadido más importante de este nuevo sistema sigue siendo el de los triunfos.

Una breve reseña de los triunfos.
Una breve reseña de los triunfos.

Civilización VII simplemente se deshace de las orientaciones de herencia, que daban una fuerte redundancia a las piezas. Con los triunfos, el juego ofrecerá una gran cantidad de objetivos completamente opcionales y de dificultad muy variable, cada uno de los cuales se clasifica en cada categoría de victoria posible. Completar estos objetivos no otorga puntos directamente para una victoria, pero otorga bonificaciones para lograrla más fácilmente. Depende del jugador ver qué debe priorizar en función de las optimizaciones realizadas en su imperio.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.