Naruto Ultimate Ninja Storm 4 es el apogeo y los límites del VS estilo Cyberconnect2

4 de febrero de 2026

Puede que lo sepas (y probablemente no te importe), pero tengo un apetito particular por los juegos adaptados del anime, que han adoptado formas muy diversas y estimulantes (aunque no bien terminadas) durante los últimos 25 años. En este panorama convencional, la saga Naruto Ultimate Ninja Storm de CyberConnect2 logró la hazaña de ser tan icónica como los juegos más importantes de Dragon Ball, lo cual no fue poca cosa a pesar de la popularidad del ninja rubio en todo el mundo.

Mi primer recuerdo de Naruto Tormenta Ninja Definitiva 4fue una risa en los pasillos de la Paris Games Week en 2015. Bandai Namco tenía su stand gigantesco y las nuevas aventuras del Team 7, por supuesto, se retransmitieron en una serie de pantallas dispuestas a lo largo del stand para captar la mayor cantidad de miradas posible. Se trataba, de memoria, de un tráiler muy detallado que mostraba en particular el enfrentamiento final contra Kaguya Otsutsuki, en el clímax de la Cuarta Guerra Mundial. Pero la broma es que Kaguya solo apareció en el anime en 2016, y este tráiler mimó brutalmente a muchos espectadores atónitos.

Era al mismo tiempo una señal positiva, dejando de lado la delicadeza: era la promesa de cerrar la historia antes del anime sin tener que pasar por DLC. Y eso no era baladí para una adaptación, ya que normalmente el ritmo está más bien subordinado a las adaptaciones animadas. Creo que sé la razón. A diferencia de muchas adaptaciones, Tormenta Ninja definitiva había comprado los derechos de explotación del manga, a pesar de una asociación con Studio Pierrot (que produce el anime). Por lo general, los juegos se basan en adaptaciones televisivas, lo que a veces conlleva deficiencias: es por eso que los juegos de Dragon Ball aún no han adaptado los arcos de Moro o Granola (aunque esto finalmente será posible gracias a la nueva temporada de Dragon Ball Super) o por qué Bleach: Brave Souls tuvo que negociar para presentar a los personajes del arco final, mientras que el anime se había detenido en el arco anterior.

CyberConnect2 siempre ha querido ofrecer adaptaciones sustanciales del universo de Masashi Kishimoto. Del primer episodio Tormenta Ninja definitivala serie destacó por una puesta en escena muy cuidada, que no duda en reelaborar acontecimientos canónicos para añadir algunos condimentos, incluidos bienvenidos elementos lúdicos. así recordamosTormenta Ninja definitiva 2 y su jefe luchan contra Kakuzu, donde el mercenario ninja se convierte en un monstruo tentáculo al estilo Resident Evil y se aferra a los árboles en una secuencia completamente nueva. Esta filosofía continuó en el final improvisado deTormenta Ninja definitiva 3donde nos enfrentamos a todos los demonios con cola antes de obligar a Tobi a retirarse en una secuencia digna de un maratón, y finalmente en la introducción deTormenta Ninja definitiva 4una especie de tarjeta de presentación del extremo.

Naruto Tormenta Ninja Definitiva 4 comienza con el duelo final entre Hashirama, el Primer Hokage, y Madara, su rival de toda la vida. Es un auténtico festín visual que lleva los efectos especiales al límite con tornados de fuego o shurikens envueltos en energía. También es mecánicamente generoso; Recolectar estas espadas en el suelo para cambiar de ataque fue realmente sorprendente (y especialmente único ya que no aparece nada similar en otras partes del juego). Todo esto continúa en un constante aumento de poder mientras Hashirama convoca a su gigante golem de madera y Madara llama al zorro de nueve colas para que lo arme con su Susanoo, esta famosa armadura de energía. Es un perfecto ejemplo de exceso en el que controlas a un titán que aplasta árboles con la planta de tu pie; También es un recordatorio de que CyberConnect 2 funcionó en Asura's Wrath y que el estudio puede burlarse fácilmente de las leyendas de acción cuando se trata de hacer estallar cosas.

A pesar de esta introducción absolutamente fantástica, Tormenta Ninja definitiva 4 También abordó y destacó los límites del modelo CyberConnect2. Aquí es cuando puedes sentir que la época dorada del estudio llega a su fin. Este es el primer título que, en retrospectiva, fue menos generoso en su puesta en escena; ya sean los flashbacks de Obito y Kakashi, donde es posible luchar en las paredes como en el primer episodio aunque esta mecánica nunca se reutiliza, o la pelea de disparos contra Madara en el aire, o el duelo final entre Naruto y Sasuke que tiene una coreografía mucho menos elaborada que su enfrentamiento en Tormenta Ninja definitiva 3es el comienzo de una cierta regresión que se cumplirá por completo en Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles, donde el modo Historia es completamente prescindible ya que no añade nada a los combates.

Esto es tanto más evidente cuanto que en este momento el equipo de Studio Pierrot se ha arremangado para valorizar los últimos años del anime, al menos sus fragmentos más importantes. Recordamos fácilmente los 16 iniciales. Siluetala pelea fratricida entre Kakashi y Obito que es una pequeña joya de puesta en escena, o el enfrentamiento final entre Naruto y Sasuke, precisamente, que fue muy amplificado respecto al manga sin desvirtuar nada. Tormenta Ninja definitiva 4 se inclina a posteriori como adaptación. Sin ser un desastre, claro está. Pero está bastante claro que CyberConnect2 tropezó durante el desarrollo. ¿Quizás debido al estrecho marco narrativo de esta conclusión de la Cuarta Gran Guerra? ¿O por un exceso de ambición que les llevó por mal camino? ¿Falta de presupuesto? ¿Tiempo? ¿Todo esto a la vez?

Examinar los archivos del juego ofrece algunas ideas. Cada vez es más evidente que CyberConnect2 no tuvo el tiempo ni los medios para lograr su visión. Un gran número de escenas inacabadas ensucian los archivos, mientras que extractos de vídeo, esparcidos a lo largo de los primeros trailers, indican que el duelo entre Madara y Hashirama iba a ser aún más espectacular, con dos fases adicionales, donde el Primer Hokage corre sobre las ramas de un árbol para alcanzar a su rival en el aire, así como un combate cuerpo a cuerpo a lomos de un dragón de madera. Todo esto se puede encontrar en línea en el sitio web de The Cutting Room Floor (un sitio excelente, por cierto).

En definitiva, a pesar de su apreciable exceso, Tormenta Ninja definitiva 4 adquiere un aire de despedida demasiado amarga con el paso del tiempo. Sin embargo, en aquel momento no hubo suficiente debate sobre estos puntos de diseño. Nos quejábamos más de la ausencia de Kurenai o Anko. Dos personajes completamente anecdóticos, a escala de un juego de lucha, en retrospectiva, pero que a los adolescentes nostálgicos de los años 2000 les recordaron una época querida y tierna. Felizmente me cuento allí. Es cierto que Anko y Kurenai eran sinónimos de la infancia de Naruto, particularmente del examen chuunin, y si hay un arco que todavía une a la gente hoy, en la era del descaro digital y la profanación de los ídolos, es el arco del examen chuunin. Es bastante merecido, creo.

Si la saga de Kishimoto ha continuado con más o menos gracia en la serie de Boruto, Tormenta Ninja definitiva 4 «solo» recibió DLC sustancial alrededor de la película de 2017 (posiblemente el mejor contenido de Boruto hasta la fecha). CyberConnect2, que ahora trabaja en la franquicia Demon Slayer, ha optado por no adaptar las aventuras de Boruto a un juego completo. Sin duda una decisión acertada; Es difícil imaginar un universo donde el fenómeno comercial se repita. Esta subfranquicia ahora está muerta después del fracaso de Naruto. Una conclusión en forma de cola de pez para el emperador de las adaptaciones al anime.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.