Poco a poco, la transformación de Ubisoft continúa: la editorial francesa acaba de nombrar dos directores generales para gestionar secciones enteras de su nueva organización “Creative Houses”: Julien Bares toma el mando de las casas creativas 3 y 5, mientras que Thomas Andrén hereda Creative Network, una estructura transversal de nueva creación.
Empecemos por el nuevo jefe de las dos casas creativas: Julien Bares, que no es precisamente un desconocido en el sector. Su trayectoria profesional es bastante variada: ocho años como productor en Ubisoft al inicio de su carrera, luego casi nueve años al frente de 2K China, antes de unirse a Tencent Games como vicepresidente en 2020. También ha formado parte de las juntas directivas de estudios como Splash Damage, Tequila Works, Don't Nod o Sharkmob. El hombre ha desempeñado muchas funciones y su perfil parece bastante acostumbrado a navegar entre la creación, la gestión y la estrategia a escala internacional. En Ubisoft, su función será, por tanto, gestionar las Casas Creativas 3 y 5. La primera estará dedicada a los juegos de servicio en vivo, mientras que la segunda estará afiliada a los juegos móviles. Basta decir que será responsable de dos de los segmentos más importantes de Ubisoft para sus ingresos recurrentes. Bares parece aceptar el desafío con optimismo: «Me uní a la industria del juego para crear experiencias que resuenen entre los jugadores. Liderar las Casas Creativas 3 y 5 es una oportunidad para colaborar con equipos increíblemente talentosos para crear juegos innovadores y profundizar las conexiones que tenemos con nuestras comunidades.«, declaró con motivo de este anuncio.
Ubisoft continúa su transformación
Thomas Andrén toma el mando de Creative Network, un brazo transversal cuya función es dotar de capacidad productiva a las diferentes Casas Creativas según las necesidades. Concretamente, su función será reunir la experiencia de los estudios del grupo y agilizar la colaboración entre entidades, en lugar de dejar que cada casa opere de forma aislada. En el aspecto profesional, Andrén se incorporó al estudio Massive Entertainment (los creadores de The Division y Avatar: Frontiers of Pandora) como director general en octubre de 2021, antes de ser ascendido a director regional para Suecia, Finlandia y Rumanía dos años después. En general, su perfil está más orientado a la gestión y las infraestructuras que a la pura creación, lo que visiblemente encaja mejor con el papel de coordinación que está a punto de ocupar. «Cada estudio aporta sus propias fortalezas y capacidades, y al fortalecer la colaboración dentro de la red y con nuestras Casas Creativas, podemos combinar agilidad y experiencia de clase mundial.«, explica.
Como recordatorio, estos nuevos roles son parte de la reestructuración de Ubisoft lanzada en enero de este año, con la implementación de su modelo Creative Houses. Así, el primero de ellos corresponde a Vantage Studios, la filial respaldada por Tencent anunciada al mismo tiempo, y de la que hemos oído hablar recientemente en el contexto de DLSS 5. La reestructuración estuvo acompañada también de la cancelación de seis proyectos y un plan de ahorro de 200 millones de euros. Por su parte, el CEO y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot, acoge con satisfacción estos dos nombramientos: “Estoy muy feliz de ver a Julien y Thomas asumir estos roles estratégicos. Ambos aportan experiencia comprobada en el desarrollo de juegos y una pasión compartida por nuestra industria.«.
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