Mina The Hollower: Reseña de Kotaku para lectores franceses

24 de junio de 2026

Un discurso completo sobre la nostalgia se ha inundado mis redes sociales, y tiendo a situarme más en el bando de quienes no les gustan los juegos que solo agitan cosas que amé cuando era niño frente a mí para intentar provocar una reacción emocional. Pero Mina the Hollower, el segundo intento de Yacht Club para un éxito que invoque lo retro, no es eso. No siento que Mina esté explotando con garbo la nostalgia retro por un tiempo ya pasado tanto como está aprovechando mi amor existente, nacido en mi infancia y crecido hasta la adultez conmigo, por juegos en los que todo es maravillosamente misterioso. Quiero descubrimiento; quiero sorpresa; y lo quiero no solo al inicio de un juego, sino en el medio y al final y en todos los puntos intermedios. En este espíritu y en muchos otros, Mina lleva estandartes de amor hacia Zelda y Dark Souls y otros. Pero cuando Mina se mira en el espejo, lo que le devuelve es su propio yo adorable.

Mina es, sí, una Hollower, lo que, por lo que he podido reunir, significa que es miembro de algún gremio hábil en la lucha y también capaz de excavar bajo tierra por breves periodos, permitiéndoles moverse rápido y entrar y debajo de cosas. Ella es también una inventor genio, una mujer con historia. Todo el mundo en la ciudad la conoce y la mayoría la quiere. Ella concibió y (con la financiación del rico y poderoso Barón Lionel) construyó gigantescas máquinas llamadas Generadores de Chispa que iluminan y alimentan toda la Isla Tenebrosa, llevándola a un Renacimiento tecnológico y mejorando significativamente la vida de (casi) todos. Mina ha estado fuera por aventuras en otros lugares, pero regresa a la Isla Tenebrosa al inicio del juego porque sus generadores se han averiado, monstruos invaden la isla, un miembro de su orden Hollower se ha desviado, y obviamente ella es la única que puede resolver la calamidad de la gente. Esto crea una apertura muy conveniente y fácil de entender: hay seis generadores repartidos entre seis zonas principales—enciéndalos, salva al mundo. Es un juego visto desde arriba al estilo Zelda, con acción y rompecabeñas. Como en Link’s Awakening, puedes saltar, y a diferencia de Link’s Awakening, puedes excavar en el suelo. Simple.

Así que, por supuesto, de inmediato me perdí. Feliz, deliciosamente perdida.

Eso, creo, es más que cualquier otra cosa lo que quiero de un juego como Mina, que proviene de un estudio conocido por invocar estéticas y sensaciones retro de una manera moderna. Mina the Hollower logra la cosa más importante en la que puede triunfar un juego de estilo “retro” para mí: me da esa sensación de elevarse, sembrada en mi infancia, de estar en una verdadera aventura en un mundo donde todo se siente completamente nuevo. Parte de eso es estético, supongo. Mina the Hollower me devuelve a lo que, en mi mente borrosa y soñadora, jugar a un juego no específico de Game Boy Color seguramente debió verse como en su tiempo, aunque no lo fuera: el arte de píxeles detallado, los entornos densos, los enemigos adorables y sus animaciones, esas chiptunes de sonido propio de Game Boy.

Pero es más que eso, ¿verdad? Mina captura esa emoción de perderse, con gusto, y a medida que te desenvuelves, descubriendo algo que nunca has visto antes detrás de un arbusto o una pared o una trampilla oculta. Los misterios de la Isla Tenebrosa, sé, se abrirán un poco con la avalancha de guías de juego que sin duda inundarán internet en el día de lanzamiento. No hay nada que hacer al respecto. Pero a menos que estés siguiendo una guía al pie de la letra, probablemente obtendrás al menos un pequeño sabor de esa maravilla. Por una cosa, puedes visitar las seis zonas en cualquier orden, y realmente quiero decir casi cualquier orden (solo hay una pequeña excepción que he encontrado). Cada zona tiene sus propios peligros ambientales y enemigos únicos, y serás suavemente empujado hacia las más fáciles primero mediante una inteligente serie de periódicos en la ciudad principal que te dan pistas opcionales sobre qué hacer a continuación. Diría que es más divertido hacer primero las más fáciles, ya que el orden “intencionado” de las zonas conduce a un final verdaderamente impresionante y climáctico, y no creo que hacer Queensbury Crypt al final tendría el mismo impacto. Pero realmente no importa. El periódico te gritará que vayas al pantano hasta que lo hagas, pero no hay consecuencias por hacerlo al final. Algunas zonas tienen atajos hacia otras. Ve saltando, abandona cosas que sean demasiado difíciles, vuelve luego, lo que sea. Casi todo en la Isla Tenebrosa está abierto para que lo explores siempre.

Y no puedo enfatizar lo suficiente lo cierto que es eso en todos los aspectos. Las mejoras para tus armas, armadura, salud, herramientas, y así sucesivamente están todas donde sea que estén en todo momento, esperando a que las recojas. Si tienes los huesos (la moneda) y sabes adónde ir, puedes potenciar tu arma inicial de inmediato, obtener múltiples mejoras de armadura, o ponerte realmente loco con abalorios y herramientas. Puedes, absolutamente, avanzar hasta volverte sobremanera poderoso golpeando a los rivales, acumulando huesos hasta que digas “Bone Up!” y gastándolos, Zelda 2-estilo, para incrementar tu ataque, la potencia de tus herramientas o la defensa cada vez más. ¿Ves un cofre del tesoro en un lugar de difícil acceso? Te garantizo que probablemente puedas alcanzarlo ahora mismo, solo que aún no sabes cómo. Probablemente solo necesites equipar la herramienta o el adorno correcto, o poseer el conocimiento adecuado de cómo usar tu entorno.

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Hay todo tipo de trucos divertidos y tontos que puedes aprender a hacer experimentando, como Mary Poppins preparándote para saltar enormes brechas con un paraguas o hacer trucos geniales en un fragilísimo ciclista penny-farthing. Mina the Hollower recompensa a los jugadores con generosidad por la experimentación constante: chocar contra paredes, excavar en lugares extraños, recoger cosas y lanzarlas, todo. De hecho, me costó terminar este juego antes del embargo porque seguía distrayéndome tratando de hacer cosas a menudo sin razón real más que querer probarlas. Creo que pasé al menos una hora brincando sobre flores moradas y rebotantes en una cueva específica, solo para averiguar cómo exactamente funcionaban y qué más podía hacer con ellas.

Experimentar es divertido no solo porque a menudo resulta en recompensas dentro del juego de una u otra forma, sino porque es divertido por sí mismo. Se siente bien golpear a pequeños villanos con armas: suena bien y se mueven con precisión. Es aún más divertido excavar bajo ellos cuando se lanzan hacia ti, asomarte detrás de ellos y golpearlos mientras se giran frenéticos tratando de averiguar a dónde fuiste. Pasé mucho tiempo con la arma principal azotea de Mina golpeando cosas a distancia, pero un favorito discreto era un gran escudo que (Dios me ayude) viene con una opción de parry además de una guardia y un ataque de estocada. Ella puede equipar uno a la vez (al principio) de un arsenal de herramientas que vas encontrando, al estilo Castlevania, esparcidas en candelabros y matorrales por todo el mundo, y también son divertidas. Uno es básicamente un perro de ataque que arrastras contigo. Uno es un portal portátil que puedes soltar, y luego teletransportarte a voluntad con una gran explosión. Hay un objeto de dash, un hacha de lanzamiento grande, una cosa que genera nubes tóxicas, y otro que literalmente solo lanza piedras. Todo divertido, todo satisfactorio de usar.

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La plantilla de Mina the Hollower es igualmente llena de sorprendentes deleites. Yacht Club Games es experto en diseñar una lista variada de Alrededor de Pícaros Extraños Detallados y coherentes, tanto hostiles como amigables. A pesar de que gran parte de Mina the Hollower sea una aventura solitaria, algunos de sus mejores momentos giran en torno a otros personajes. Algunos de esos momentos son tontos, como los que involucran a un maravilloso y horrible payaso que me asusta mucho, o la vez que robé una escalera a un delator gorila tendero o corrí a un fantasma que odia mucho las escaleras. Algunos son realmente angustiosos: el jefe de una zona en particular es totalmente horripilante, y la preparación para su combate fue tan eficaz que cuando llegué a su arena estaba tan tenso y listo para patearle el trasero que lo demolí de un solo golpe, impulsado por pura furia. Recordaré a ese malnacido y lo que me hizo para siempre.

There are more emotional moments, too, including a few driven by some light choice-making that caught me off-guard given the genre and tone otherwise. Nothing collectible in Mina the Hollower is missable, so there are no real gameplay consequences for choosing one way or another, but the outlook of the story is another matter. For instance, there’s an action you can take at the end of Queensbury Crypt that I didn’t realize was as grim as it was until it was too late to take back, and I’m not sure if another option would have made things a bit more optimistic. Even more dramatic is a major choice at the end of Mina the Hollower that contextualizes the fate of…well, just about everything. The way it played out was genuinely unexpected yet appropriate, and it justified what I had thought up to that point was a ham-handed way to signal the true antagonist.

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No tengo realmente asteriscos para ponerle a mi amor por Mina the Hollower: es divertido, está completo, es misterioso, agradable a la vista, y muy agradable de escuchar, gracias a otra banda sonora chiptune increíble compuesta por Jake Kaufman. Sin embargo, insisto en colocar una gran señal informativa en este juego puramente a efectos informativos: Mina the Hollower es un soulslike. Es un soulslike “muy amistoso”: siempre tienes al menos una oportunidad de recuperarte antes de perder toda tu moneda al morir, y hay una fantástica serie de opciones de ajuste del juego para que sea más fácil, más difícil, o incluso (¡sí, demonios!) más tonto que puedas activar o desactivar en cualquier momento, incluso a mitad de combate. Pero, de todas formas, es un soulslike.

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  • Back-of-the-box quote:

    «The bones are their money.»

  • Desarrollador

    Yacht Club Games

  • Tipo de juego:

    Aventura de acción vista de arriba con algo de Soulslike incluido.

  • Gustó:

    Hermosa arte en píxeles, la banda sonora es pegajosa, estructura abierta, montones de secretos, bichos raros muchos de los cuales es divertido pegar.

  • Desagradó:

    Caerte en pozos, cosa que hice a menudo, y ese tipo que no me deja entrar al salón de música

  • Plataformas:

    PC (Jugado en Steam conectado a la TV en modo Big Picture, así como Steam Deck), Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

  • Fecha de lanzamiento:

    28 de mayo de 2026

  • Jugado:

    30 horas y contando. Historia principal completa, ¡mucho por hacer!

Las probabilidades son altas de que la mayoría de los jugadores mueran con frecuencia sin activar opciones más fáciles. Me gusta el desafío, así que no toqué los interruptores hasta casi el final del periodo de revisión cuando estaba probando todo, y el resultado fue que perdí todos mis huesos en varias ocasiones. Eso es Souls, cariño. Si tú, como yo, amas eso, ¡genial! Pero si no, ¿también genial? La actitud de Yacht Club respecto a esto, como con todo lo demás en Mina, es experimentar. Por esta razón, quiero ver qué opinan las personas interesadas en la idea de los juegos Souls pero que temen la dificultad acerca de Mina the Hollower. Yo, por mi parte, estoy interesado en recorrer el mundo cazando secretos con opciones como un aumento de tamaño de 1.5x en Mina y un salto increíblemente alto activado. ¿Por qué no?

Porque seguiré jugando Mina the Hollower. Hay tanto que no he visto. Me falta un arma entera. Aún debo ese malnacido fantasma que corre una tercera revancha. Tengo un funeral de hojas al que asistir. Nunca supe cuál era el trato con el niño y la cometa, o cómo alimentar a ese tipo que quería comer ácido por alguna razón. El mundo está lleno de misterios por resolver. Fui una vez un niño que amaba sentir que iba a una verdadera aventura cuando empezaba un juego nuevo. Y he crecido hasta convertirme en un adulto deseoso, quizá un poco más exigente con las aventuras que elijo, pero tan feliz como antes de sorprenderme con todo. Nunca quiero dejar de sentir eso, y no imagino que lo haré mientras los juegos como Mina the Hollower reflejen ese amor de vuelta hacia mí.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.