Este es el tema perfectamente improbable del día: un juego de seducción llamado Destiny fue lanzado internamente en Bungie hace años. La historia nos llega directamente de ex empleados, comenzando con Liana Ruppert, quien se desempeñó como community manager.
«Dato curioso, el equipo hizo un simulador de coqueteo»explica Liana Ruppert en X. «Pero la gerencia dijo un rotundo 'No', diciendo que nadie quería ningún romance o tonterías. Estaba muy inspirado en Dream Daddy. Fue divertido poder participar un poco en ello».
Para información, Dream Daddy: un simulador de citas para papá es un simulador de coqueteo junto con una novela visual lanzada en 2017. Interpretamos a un padre que acaba de mudarse con su hija a un pequeño pueblo, donde conoce a otros siete padres. El juego se basa en fases de minijuegos, múltiples finales y múltiples relaciones románticas (o no, de hecho).
En el espacio nadie te oye amor
Aún en X, nos enteramos de que los orígenes de esta iniciativa se remontan a un evento creativo organizado internamente en Bungie, conocido como “Carnaval”. Básicamente es una especie de maratón de desarrollo de una semana: se invitó a los empleados a imaginar nuevos conceptos de juego en forma de prototipos, que potencialmente podrían desarrollarse definitivamente después.
Robert Brookes, ex diseñador narrativo de Bungie, confirmó en X que él era una de las cabezas pensantes detrás de este simulador de coqueteo. «Nunca fue un proyecto completo. Dicho esto, lo presentamos como uno cada año. Yo y otros dos miembros del equipo narrativo (ambos con experiencia en diseño de juegos románticos) teníamos una propuesta completa para un juego de este tipo, con costos y métricas concretas sobre el ROI. Nunca llegó a buen término».
Dato curioso, el equipo realmente hizo uno, pero el liderazgo fue muy difícil. No es que nadie quisiera romance o tonterías. Lmao inspirado en Very Dream Daddy. Fue divertido ser una pequeña parte de ello.
– Liana Ruppert ➡️ GCX (@DirtyEffinHippy) 22 de junio de 2026
Entonces, la idea era seria y fue propuesta muchas veces… y rechazada otras tantas. Bueno, tal vez eso no es lo que habría salvado a la franquicia, pero esta última parece estar en cualquier caso en una mala situación con un estudio en mal estado, despidos para sostenerlo y una rentabilidad en gran medida cuestionada. Afortunadamente, el gran jefe de Epic Games ha encontrado la solución: la inteligencia artificial.